4k是xbox one x和ps4 pro的错误目标

E3已经尘埃落定,我们现在更了解微软希望如何通过这款名为“天蝎座”的游戏机重振雄风。与PlayStation4Pro一样,XboxOneX是一款增强型激光系统,专注于显示4K图像。你可以争论任何一个控制台在多大程度上产生了“真正的”或“本机的”4K,微软掌握着技术优势,但我认为这样的讨论没有抓住重点。4K一开始就是个错误的目标。...

E3已经尘埃落定,我们现在更了解微软希望如何通过这款名为“天蝎座”的游戏机重振雄风。与PlayStation4Pro一样,XboxOneX是一款增强型激光系统,专注于显示4K图像。你可以争论任何一个控制台在多大程度上产生了“真正的”或“本机的”4K,微软掌握着技术优势,但我认为这样的讨论没有抓住重点。4K一开始就是个错误的目标。

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Xbox One X和PS4 Pro是不寻常的设备,它们在不破坏与现有Xbox One或PS4的兼容性的情况下提供了显著的电源改进。以前,控制台电源升级仅限于世代交替—PS4在2013年取代的PS3与2006年发布的PS3在同一硬件上运行。但从异域组件向当前控制台中的PC风格x86架构的转变意味着在同一代中进行线性升级要容易得多。

如果做得好的话,这可能会很棒——这意味着你总是可以选择购买现代硬件,或者你可以通过购买原始型号来省钱。但是ps4pro和xboxonex的设计和推广方式一点也不包容。由于专注于4K输出,他们的硬件对于大多数潜在客户来说都是浪费。4K分辨率需要大量的能量来实时渲染,即使你是少数几个拥有兼容电视的人之一,其好处也是值得怀疑的。

普通PS4和xboxone上的大多数游戏都以每秒30帧的速度运行,分辨率为1080p,或者接近1080p。在ps4pro和xboxonex上,不管游戏机连接到什么电视上,只要渲染更多像素,基本上都会得到相同的效果。即使你有一台4K电视,并且正在寻找一种利用它的方法,这也会让你觉得用硅来消费是错误的。

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正确的方法是什么?事实证明,确实存在这样一个平台,它既能提供更强大的功能,又能让你选择如何使用它:个人电脑。如果有任何个人电脑游戏玩家试图以4K、每秒30帧的速度运行游戏,并且拥有Xbox One级别的图形细节,那么,我还没有遇到他们。根据我的经验,PC上的大多数播放器都会考虑60帧/秒的表桩,并会调整纹理分辨率和阴影质量等设置,以实现这一点,甚至更高的帧速率。

我就是其中之一,事实上我在几个月前买新显示器的时候不得不做出这个选择(顺便说一句,很难找到好的PC显示器!)我把它缩小到两个选项,似乎只有27英寸的ipsg-Sync型号可在日本:华硕的PG279Q和PG27AQ。它们或多或少是相同的产品,但前者在144Hz时为2560x1440(“可超频”至165Hz),后者在60Hz时为4K。我的电脑足够强大,可以在4K下玩游戏,但我最终选择了1440p型号。

1440p仍然是1080p的一个大的分辨率升级,但是它不需要像4K那么多的处理能力。它也有自己的优点:4K监视器目前限制在60Hz,但在1440p时,帧速率可以提高一倍以上。G-Sync在这里是一个巨大的游戏改变者-它将显示器的刷新率与GPU的输出相匹配,这意味着您可以在显示PC每秒能够处理的每一帧时获得平滑、无撕裂的输出。而且它真的很有变革性——快节奏的比赛让人感觉到几乎超现实的反应,以至于很难回头(AMD也有类似的显示器技术,称为FreeSync,苹果将“升级”自适应刷新率作为其新iPad Pro的主要功能。)

不过,当ps4pro和xboxonex大多数时候甚至不以60fps为目标时,所有关于144Hz的讨论可能都已经成为泡影了,除了赛车和格斗游戏之外,还有一些离群的人。我个人的看法是,60fps比4K分辨率对实际游戏体验的影响要大得多——看看微软自己的Halo 5,它似乎完全是围绕这一原则设计的——我很乐意购买专注于这方面性能的最新PS4或Xbox One机型。不幸的是,这不是我们所拥有的。

而对于1080p电视用户来说,认为这些产品将带来明显更好的体验是不真诚的,就像微软的戴夫·麦卡锡(Dave McCarthy)上周在E3上所做的那样。”“我不会说从1080p电视的角度来看,你也会那么失望,对吧?”他告诉《边缘报》我的意思是,你有自动超级采样从Xbox One X到你的1080p电视。如果你不熟悉超级采样,它基本上意味着以比你的屏幕更高的分辨率渲染图像。它可以改善像混叠这样的图像伪影,但这是一种提高图像质量的直截了当的方法,对硬件来说意义不大。这不是一个选择,我可以想象许多电脑游戏玩家与1080p显示器时,他们仍然有净空,以提高图形效果或帧速率。

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在某种程度上,微软和索尼都受到了它们原有游戏机设计的限制。这两个新系统仍然是围绕低功耗的捷豹CPU核心构建的,最初用于中端笔记本电脑,虽然Pro和X增强的GPU有助于呈现更高的分辨率,但相对粗糙的CPU可能会限制帧速率可以提高的程度。在电视上,如果你想避免30Hz以上的画面撕裂,就必须达到稳定的60fps,这对许多游戏来说可能是一个延伸,甚至在Xbox One X上也是如此。索尼和微软是否也能对它们的CPU做出更根本的改进?也许吧,但几乎可以肯定的是,在兼容性方面没有重大的影响。

但这并不是说4K是改善视觉效果的唯一途径。1080p的PC游戏看起来比PS4和xboxone游戏要好得多,因为更强大的gpu可以提供更好的效果。即使你有一台4K电视,你会看到最大的不同来自HDR,而不是分辨率——这一功能在更便宜的Xbox One S和普通的PS4上已经有可能实现。如果你拥有一个PlayStation VR耳机,PS4 Pro至少有充分的理由推送更多像素,额外的分辨率确实可以对图像质量产生明显的影响,但这次E3微软淡化了VR在其控制台平台上的前景。

要清楚的是,无论是微软还是索尼都没有强制要求开发人员使用4K输出——如果制片厂想这样做的话,他们可以****额外的电源来提供更好的1080p性能。但是,这些系统的设计和定位使得专注于分辨率而牺牲其他一切变得更加容易和可取。当微软如此强烈地宣传“原生4K”信息时,开发一个原始的1080pxboxonex版本的风险更大,可能更耗时,即使最终它会给消费者带来更明显的变化。

如今购买非4K电视越来越难了,迎合那些没有太多内容可以让新电视机得到锻炼的人是很有营销意义的。但我担心,把注意力放在解决问题上会阻碍游戏的整体开发。当索尼将1080p作为PS3的卖点时,它显然过于妥协了,绝大多数开发者最终都将720p作为PS3和Xbox 360的目标。这次分辨率的提升远没有那么深刻,但我们遇到的硬件似乎不是为了追求其他东西而设计的。

我以前把大部分时间都花在游戏机上,我会非常乐意选择更强大的版本。但我只是不明白微软和索尼在这里为大多数人提出的价值主张。我希望有一天,我们能看到PlayStation5和Xbox2推出注重性能而不是像素的设计。不过,在那之前,我想我的电脑会有更多的用处。

  • 发表于 2021-05-28 17:52
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