微交易对游戏经济的影响

电子游戏过去像大成本电影一样运作。在最终产品发布之前,游戏经过了多年的开发和严格的测试和调试。然后,在线连接的概念彻底改变了这个行业。事实证明,可下载内容(DLC)等附加功能在游戏发布后有助于让玩家为产品付费。DLC是游戏二级市场的一部分,也是游戏玩家现在所知的微交易的前身。...

电子游戏过去像大成本电影一样运作。在最终产品发布之前,游戏经过了多年的开发和严格的测试和调试。然后,在线连接的概念彻底改变了这个行业。事实证明,可下载内容(DLC)等附加功能在游戏发布后有助于让玩家为产品付费。DLC是游戏二级市场的一部分,也是游戏玩家现在所知的微交易的前身。

关键要点

  • 小额交易——以电子方式交换的少量价值——在视频游戏中越来越流行。
  • 游戏玩家和观众可以在游戏中购买物品或战利品盒,并给玩家小费。
  • 尽管大多数游戏机发行版仍然通过**游戏本身的硬拷贝或数字版本来赚钱,但像Fortnite这样的新平台看到的收入几乎完全来自微交易。

什么是小额交易(a microtransaction)?

微交易是一种商业模式,用户可以用少量的钱购买虚拟物品。微交易经常出现在免费游戏中,这意味着下载游戏没有成本,只是购买在线虚拟产品的成本。

电子游戏行业正处于一个永恒的变化状态,微交易产生了最为显著的影响。游戏开发商已经学会利用这一新的收入来源。据估计,只有5%到20%的游戏社区参与了微交易,他们的消费金额也各不相同。然而,这仍然是一个很大的数额,因为产生的收入是巨大的免费游戏。这些公司的高管们旨在将不参与微交易社区的玩家群体货币化,以推动进一步的增长。

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现在看:微交易如何影响游戏的经济性

受益于小额交易的公司

根据娱乐软件协会(ESA)和NPD集团的数据,2017年,视频游戏行业的收入达到创纪录的360亿美元。

Riot是一家拥有和运营网络游戏“传奇联盟”(LeagueofLegends)的公司,它从微交易中获益匪浅。LOL在全世界有数以千万计的人玩,下载和玩都是完全免费的。几乎所有的收入都来自游戏内购买。

LOL允许玩家购买暴动点数,然后游戏中的货币被用来购买皮肤,这对于游戏中的角色来说是不同的审美选择。游戏中的货币也可以用来解锁不同的角色。这些选项通常可以通过扩展的游戏性来解锁,但是微交易提供了一个快速解锁它们的动机。

由于大多数玩家选择不参与微交易,这些微交易中有许多来自于一小部分玩家。

史诗游戏发布的Fortnite已被证明是一个巨大的成功。Fortnite是一款免费游戏,最多有100名玩家加入一场比赛并战斗到最后一个人或队伍。像LOL一样,它依赖于游戏内购买的皮肤和电源。Epic在2018年5月宣布,他们计划为即将到来的电子竞技赛季提供1亿美元的奖金。

电子竞技的兴起

反击:全球攻势(CS:GO)是电子竞技游戏的一个经典例子,它也以微交易为特色。它于2012年发布,发行价为14.99美元,这一价格虽然不符合免费游戏的标准,但相对于大多数大型游戏50至70美元的价格来说,这一价格还是很低的。

《使命召唤》和《光环4》等高预算对手的表现都超过了《CS:GO》,其玩家基础也开始下滑,直到该公司推出了一些完全装饰性的东西,为游戏增添了新的审美魅力。

CS:GO是一个第一人称射击游戏,它为自己的枪引入了皮肤。这为游戏增添了全新的经济活力。在每场比赛结束时,玩家被随机授予一箱武器,而且只能用一把价值2.49美元的钥匙打开。一旦打开箱子,玩家将得到多张随机武器皮或稀有物品。

将此引入到游戏中导致了人气的增加,并重新点燃了它在粉丝中的声誉。比赛有这些项目的奖金池,甚至有一个游戏中的经济正在围绕这一特点,有现实世界的经济后果创造。

游戏内微交易示例

微交易有助于将现实世界的市场融入游戏经济。

例如,Fortnite使用一种名为“v-bucks”的游戏内虚拟货币,玩家可以通过游戏赚取,也可以使用真实现金(或信用卡)购买。V-buck用于购买皮肤等物品,并解锁游戏中的一些隐藏功能。除此之外,Fortnite玩家还可以购买一张“战斗***”来积累游戏奖励,并更快地通过游戏的等级。

还有一个CS:GO的专业玩家社区,他们赚的是真金白银,收到用真金白银支付的物品,并赢得现金奖励。基于微交易的方法走在了电子游戏赚钱的行业前沿。

底线

在游戏和电子竞技社区中使用微交易正在改变游戏公司创收的方式,并为游戏玩家和游戏玩家的观众提供了更大的灵活性,使他们能够享受电子游戏并与之互动。

  • 发表于 2021-05-30 19:47
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  • 分类:商业金融

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