几乎每一款主要的视频游戏都有某种形式的DLC,你可以在游戏中添加内容来扩展游戏体验。让我们看看DLC的可用形式,以及为什么它如此常见。
DLC代表“可下载内容”,它是一个玩家可以在一个完整的视频游戏上安装的额外数字内容。DLC可以在游戏中在线分发,也可以通过游戏平台(如Steam或Playstation商店)分发。有时,它可能是免费的。其他时候,您可能需要单独购买,或者它可能包含在基础游戏附带的捆绑包中。
数据链路连接器可以包含各种各样的东西。有些只是简单的表面变化,如皮肤和画外音,而另一些功能完全全新的领域,故事,或游戏机制,彻底检修游戏。
一些内容包增加了数百小时的额外播放时间。开发者通常使用DLC作为一种更新游戏的方式,并在游戏发布后的几个月(甚至几年)内保持玩家的兴趣。
在许多方面,可下载内容是扩展包的自然继承者。游戏扩展的概念来自角色扮演和纸牌游戏。他们为出版商提供了一种在不创建全新游戏的情况下添加内容的方法。扩展通常包括物品,人物,或能力,增加游戏的寿命,并保持玩家的投资。
扩展包后来主要用于视频游戏,PC游戏。它们通常以光盘的形式分发给玩家,玩家可以通过电脑将光盘添加到游戏中。扩展包在大型多人在线游戏(MMO)中也非常常见,从Ultima online到魔兽世界。
今天,“扩展”一词仍然指的是内容丰富的昂贵下载。
许多出版商使用DLC作为额外的货币化形式。它的价格从几美分到基本游戏的价格,甚至更多。
开发者通常将DLC分成称为“微交易”的小额购买,以使其货币化。这些小采购通常是物品,服装,或可玩的游戏模式。微交易是免费游戏货币化的一种特别常见的方式。
他们使用的另一种选择是“季节***”,这些***通常在游戏刚开始的时候就**。它允许玩家下载所有当前和即将发布的DLC在一定时期内。它们的包装价格通常比玩家单独购买时要低。这些通常用于定期更新的游戏特许经营中,这样玩家可以在下一个游戏发布之前获得稳定的内容流。
然而,许多人批评赛季***,声称它们定价过高,缺乏透明度。因为玩家只有在购买后几个月才能在一张季票中获得大部分内容,所以很难确定它是否值得。
此外,许多出版商不包括更昂贵的DLC与季节***,他们往往单独**这些。
并非所有的DLC都是由游戏开发者发布的。许多游戏也有玩家创建游戏内的内容并提供下载。游戏玩家创建的DLC通常被称为“mod”。用户生成的内容可以以各种方式扩展游戏。它也经常导致整个小组和论坛致力于创建,分发和审查游戏mod。
一个很好的例子就是老卷轴V:Skyrim。尽管Skyrim已经有近9年的历史了,但它仍然是整个web上最大、最活跃的modding社区之一。一个快速的Google搜索可以找到成千上万的指南、数据库和专门用于Skyrim modding的工具。这在很大程度上是由于贝塞斯达游戏工作室(开发者)将游戏设计为友好且易于修改。
社区内容可以在开发者停止更新游戏后延长游戏的寿命。例如,暴雪的魔兽争霸3在2003年发布,但它仍然有一个活跃的玩家社区。这是由于许多mod仍在继续维护。
尽管DLC可能会导致一些大出版商的可疑货币化计划,但有很多公司使用它来让游戏变得更好。
DLC游戏的一个很好的例子是开放世界探索游戏《没有人的天空》。发布后,它因缺乏承诺的特性和鲜明的内容而受到批评。
然而,从那时起,游戏提供了许多免费的主要DLC更新。所有这些都扩展了游戏的可玩性,增加了多人游戏功能,显著增加了内容量,只是让游戏玩起来更愉快。无人天空现在有一个专门的,活跃的玩家基础,许多副本仍然**每年。
如果你喜欢一个游戏,选择让它玩更多的总是一个奖金。这就是为什么,尽管DLC有很多缺点,许多游戏玩家仍然支持它。
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