googleplay游戏服务(googleplay game services)是为许多Android游戏提供在线功能的后端,它正在向iOS显著扩展。在定于本周举行的游戏开发者大会上发布的公告中,谷歌表示,它将把基于回合的实时多人游戏功能引入iOS。如果开发者选择将这项服务与他们的游戏相结合,他们将能够让拥有Android和iOS设备的玩家跨平台进行对抗。
Play Games已经通过一个支持成就和排行榜的Unity游戏引擎插件支持iOS,该插件将很快更新,添加多人游戏元素。一个早期版本的独立SDK的非统一游戏也正在发布,但在推出时,它将不支持多人游戏。正如我们最近独家透露的,微软正计划将Xbox Live扩展到移动平台,以促进多人配对、成就和好友列表。Xbox Live已经为微软Windows Phone平台上的一些游戏提供了动力,但新推出的**将集中在iOS和Android上。
谷歌和微软都希望推动跨平台游戏
谷歌决定将多人游戏功能扩展到iOS,再加上微软预期的宣布,这可能标志着三大移动操作系统处理游戏方式的改变。到目前为止,每家公司都做了自己的事情——iOS有GameCenter,Android有Google Play游戏服务,Windows Phone有Xbox Live——而像Facebook这样的第三方则为《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)等流行游戏的社交和排行榜方面提供力量。
谷歌Play游戏服务的跨平台扩张还为时过早。尽管它是一个流行的游戏引擎,但是Unity插件对许多开发人员来说并不能削减它,而且它的非Unity工作仍处于开发的早期阶段。我们预计本周将在GDC上听到更多关于谷歌新的跨平台游戏的消息。该公司表示,“大部分”功能将于3月18日(星期二)推出,并将在大会上举办一个开发者日,试图说服游戏**商使用其服务,而不是其他公司的服务。
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