在索尼E3的主题演讲中,一个更大的惊喜是最终幻想XV——这个庞大的、长期处于开发阶段的RPG——将获得PlayStation VR的支持。我马上就梦想着在虚拟的幻想世界里骑着一只巧克力鸟和抚摸一只麋鹿。但是,根据我在E3上玩的演示,现实就没那么令人兴奋了。事实证明,虚拟现实中的FFXV看起来很像经典的街机射击游戏,比如《死亡之屋》。
玩虚拟现实体验非常简单。这是一个坐着的事情,所以你不必担心移动太多,你只需要使用两个按钮的PS移动控制器。一个可以让你在水平面上扭曲;另一个是你武器的扳机。你指向你想去的地方或者你想拍摄的东西,然后按下相应的按钮。
这个演示让你在一场与巨型怪物的战斗中扮演一个金发碧眼、持枪的FFXV四人组成员Prompto的角色。当你的朋友们近距离地用剑向它砍去时,你却退缩着从远处向它射击。这里没有太多的策略:你只需尽可能快地射击,当野兽向你冲过来时就移动(实际上,你甚至不需要移动,因为怪物在攻击时不会造成任何伤害)。如果你击中它的头部,它会死得快一点;如果你往高处走,它可以给你一个稍微好一点的视角。整个战斗只需要几分钟。
这是一个很好的,如果短,一个虚拟现实轻枪式游戏的例子,但它并不觉得特别最终幻想在任何方面。有很多东西FF的球迷会希望看到从一个虚拟现实的经验,很难想象“通用射手”是接近榜首的任何一个。考虑到游戏发生在一个美丽、广阔的世界里,一些探索性的方面会更加有趣(演示的结尾确实是一个场景,您乘坐的是FFXV光滑的黑色豪华车,但它只持续了一分钟左右,完全没有互动。)
在推出时,虚拟现实体验总是有可能得到充实。Square Enix的一位代表告诉我,VR元素不太可能在9月份与主游戏一起推出,它可能最终会成为某种独立的DLC插件。不过,在目前的形式下,很难对虚拟现实元素有多大的热情。当谈到下一个最终幻想时,有很多事情值得兴奋——巨大的世界、快节奏的战斗,甚至是驾驶——但虚拟现实体验却错过了所有这些。虚拟现实乔科博的梦想仍然只是这样。
像很多流行语一样,用户体验是一个总括术语。它的定义会根据上下文的不同而变化。但基本面不变。 ...
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