维吉尼亚如何用电影的语言来讲述一个不同类型的电子游戏故事

一个游戏开发周期的结束通常是非常艰难的。游戏本身的大部分内容都是完整的,但创作者需要花时间修复一些小细节,清理bug,并且通常要赶着把成品准备好发布。乔纳森·巴勒斯之前曾参与过从Kinect体育到《死亡之家:过度杀戮》的游戏,他非常了解这种感觉。...

一个游戏开发周期的结束通常是非常艰难的。游戏本身的大部分内容都是完整的,但创作者需要花时间修复一些小细节,清理bug,并且通常要赶着把成品准备好发布。乔纳森·巴勒斯之前曾参与过从Kinect体育到《死亡之家:过度杀戮》的游戏,他非常了解这种感觉。

007Ys3FFgy1gq8pjrkrsjj31z4140wxm

但对于他的下一场比赛——弗吉尼亚,独立工作室Variable State的首个冠军——感觉有点不同。还有一些漏洞需要消除,但作为一个大量借鉴影视作品的线性叙事游戏,剩下的很多工作都与一组不同的细节有关,比如重新安排场景,或者修剪场景以获得更大的影响。”他说:“这最后一个阶段与我从事的任何其他游戏都不一样。”这有点像电影的剪辑。”

弗吉尼亚州是一个即将推出的第一人称互动戏剧,把你在一个新面孔的联邦调查局特工失踪男孩案件工作的作用。这是一个关于电影长度的线性冒险,它没有像《生活是奇怪的》或《行尸走肉》这样的类似游戏中所看到的那种戏剧性的、改变故事的决策。弗吉尼亚州最早于2014年宣布成立,当时巴勒斯和合伙人特里·肯尼离开人工智能公司Deepmind Technologies,成立了自己的独立工作室。两人最终与作曲家林登·霍兰德联手,开始在弗吉尼亚州工作。

“它只是起作用了。”

这是一款重拾90年代超现实科幻剧风格和主题的游戏,如《双峰记》和《X档案》,发生在弗吉尼亚州的一个虚构版本,看起来很正常,但隐藏了许多秘密。不过,弗吉尼亚州的灵感也很大程度上来自于一款名为《爱的三十次飞行》的独立游戏,该游戏由布伦顿•钟(brendonchung)于2012年发布。虽然大多数游戏都使用相机来跟踪玩家的动作,让玩家更容易看到周围的世界,但《三十次飞行》采用了更为电影化的风格,戏剧性的切割和角度改变了游戏的流程。对巴勒斯来说,这是一个开创性的时刻。

他说:“我们意识到,将电影技术和剪辑融入电脑游戏的实时环境……这一切都是可行的。”玩过[爱的三十次飞行]之后,现在很明显它是有效的,但是这个游戏的内容太少了,我希望在未来的几年里,人们会反思它,并认为它是第一人称电脑游戏中的一个里程碑式的时刻。游戏和电影并行不悖已经有很长一段时间了,电影有这样一种既定的方式来使用剪辑来压缩时间,压缩空间,并且能够使用蒙太奇技术将场景相互关联起来。这只是拥抱和理解,你长大后看电影,你会接受它。但游戏,在动画之外,在非互动的时刻之外,真的一点都没有接受它。”

除了游戏的编辑和结构之外,弗吉尼亚还有另一个特别独特的方面,特别是对于故事驱动的游戏:它不包含任何对话。虽然你将在游戏中探索许多场景,但在对话时,没有一个场景发生在一个时刻。有时候一段对话刚刚结束,或者只是开始。这是一个决定,部分是为了实用性——对于一个小团队来说,取消对话意味着要担心的变量少了一个——但是巴罗斯认为,事实证明,这是一个创造性的约束,使比赛变得更好。”要玩,你不会觉得自己身处这个陌生的世界,就像走进图书馆,每个人都被难以置信地安静下来了,”他说这就是它的样子。”

“与我参与的其他游戏不同。”

弗吉尼亚州在2014年首次宣布时,计划在次年发布。从那以后,工作室得到了一些外部资金,游戏的范围也扩大了,造成了延迟。巴勒斯希望弗吉尼亚最终能在2016年晚些时候上映。在这段时间里对游戏所做的改变中,有一种新的艺术风格,给弗吉尼亚一种更黑暗、更超现实的感觉,带有戏剧性的阴影和相对柔和的调色板。它给游戏带来了一种更严肃的氛围,应该是对一个关于寻找失踪儿童的故事的一个很好的赞美。

另一件事是,自从弗吉尼亚州宣布是一个怀旧的电视节目,游戏的灵感是复苏。《X档案》今年早些时候播出了第十季,而新的《双峰记》系列也在筹备之中,由大卫·林奇执掌。与此同时,像Netflix的《新陌生事物》这样的节目也在挖掘类似的怀旧情绪。在这样的情况下,弗吉尼亚的推迟可能是偶然的——尽管巴勒斯承认,他不确定“是什么吸引了这些节目的集体想象力”。

目前,游戏已经接近尾声,但仍有许多小的改动和调整需要获得恰到好处的体验。”在这一点上,最微小的变化就能产生巨大的影响。”

  • 发表于 2021-05-06 14:49
  • 阅读 ( 96 )
  • 分类:互联网

你可能感兴趣的文章

为真正的极客打造的15个最佳亚马逊prime原创系列

... 这个节目的前提很聪明。这段录像是一个失传的罗马尼亚电视节目,试图宣传***的议程。 ...

  • 发布于 2021-03-20 09:44
  • 阅读 ( 239 )

你不玩大洋大夹克,你参与

很难找到时间来完成一个电子游戏,尤其是如果你一周只有几个小时可以玩的话。在我们的双周专栏短剧中,我们建议可以在周末开始和结束的视频游戏。 电子游戏和电影是截然相反的媒介,尽管游戏创作者试图模仿...

  • 发布于 2021-04-20 04:13
  • 阅读 ( 135 )

《波斯王子》的创作者乔丹·梅克纳(jordan mechner)讲述了48千字节或更少的故事

...为现代游戏的基础。他现在广阔的职业生涯,包括编剧和电影**,最近带他回到了他的家乡纽约,他在纽约大学的游戏中心本周发言— 讽刺的是,自从80年代初被他们的电影节目拒绝后,他第一次在那里发表演讲。 梅...

  • 发布于 2021-04-22 03:56
  • 阅读 ( 124 )

如果大卫·林奇制作了一个电子游戏,它可能看起来像“弗吉尼亚”

在即将到来的游戏《弗吉尼亚》中,你可以坐在餐车里享受一杯咖啡“漆黑如无月之夜的午夜”,就好像你是《双峰记》中的特工戴尔·库珀。
 在过去一年左右的时间里,出现了一股强烈受电视启发的游戏浪潮,...

  • 发布于 2021-04-26 19:52
  • 阅读 ( 120 )

电子游戏故事不一定很烂

现在说得太多了,都成了陈词滥调é: "对于一款电子游戏来说,它有一个很好的故事,“几十年来,游戏所讲述的故事没有赢得多少尊重,这是有充分理由的。电子游戏的叙述过去是,现在仍然是,大部分是事后的想法,更多的...

  • 发布于 2021-05-03 12:33
  • 阅读 ( 164 )

弗吉尼亚是一个超现实的冒险,感觉像一个可玩的电影

...了。 这个词几乎被剥夺了它的意义,但弗吉尼亚是电影的-真的。冒险游戏,从新的工作室变数状态,使用电影语言来讲述它的故事。快切。蒙太奇。闪回。弗吉尼亚州仍然是互动的,就像一个游戏,它常常感觉像是...

  • 发布于 2021-05-07 19:47
  • 阅读 ( 151 )

两个迪斯尼幻想家如何用鸟巢建造一个更好的逃生室

在过去的几年里,逃生室变得非常普遍,但它们通常不被认为是奇妙的讲故事平台。他们更关心的是前提:给参与者一种方法,让他们相信他们在给定的时间内被锁在一个地方,这样他们就可以创造自己的个人故事,讲述他们是...

  • 发布于 2021-05-11 06:53
  • 阅读 ( 122 )

《城堡》制片人阿迪·尚卡尔是如何将自己的游戏迷变成netflix系列的

...画系列。今天,这些作品的门槛仍然很低。但卡斯特莱瓦尼亚似乎是朝着正确的方向迈出了一步,这对尚卡尔这样的球迷来说是个好消息。”“有这么多伟大的(游戏),”他说的潜力,工作更多的适应,“有这么多伟大的故事...

  • 发布于 2021-05-29 03:40
  • 阅读 ( 128 )

新预告片:最后的绝地武士,鬼故事,我,托尼亚,等等

...短的预告片后,我们现在有了一个完整的预告片,我,托尼亚,这部令人惊讶的充满活力、粗俗和暴力的电影讲述了前奥运会花样滑冰名将托尼亚·哈丁,她参与了对另一名滑冰运动员的攻击,被美国花样滑冰协会终身禁止。这...

  • 发布于 2021-06-22 03:00
  • 阅读 ( 167 )

寓言(allegory)和寓言(parable)的区别

...会的不同阶层。另一个是亚恩·马特尔的《比阿特丽斯和维吉尔》,在那里它被用来表现大屠杀受害者的巨大痛苦。 一些最常见的寓言包括播种者的寓言和穆斯塔德种子的寓言,这两个寓言都来自圣经。 寓言与寓言:比较表  ...

  • 发布于 2021-06-26 05:18
  • 阅读 ( 451 )
5j17nxxbdh
5j17nxxbdh

0 篇文章

相关推荐