《无人的天空》是一款让你实现最狂野的科幻探索幻想的游戏,它不属于传统游戏范畴。它没有现实的枪炮,没有脚本化的动作场景,也没有准备好超级碗的营销活动。这个游戏由一个相对较小的艺术家和程序员团队创建,吸引了大量游戏玩家和非游戏玩家的兴趣,几乎完全基于它史无前例的前提:在无人的天空中有18个五分之一的行星,我们都被邀请去探索它们。
你在无人区的经历对你来说是独一无二的。游戏太大了,基本上没有方向感,冒险一开始会感到沮丧。在你能修好你的船并离开行星的五分之一之前,你被要求快速学习宇宙的基本规则。
这是我希望在比赛开始前知道的一切。
No Man's Sky gameplay
We're playing No Man's Sky — ask us questi*** and help us name everything!
Publié par The Verge sur mardi 9 août 2016大多数现代游戏都有第一天的补丁程序,这是一系列的补丁程序,开发人员在游戏打印出来供零售后实施。无人问津的第一天是非常重要的:在许多其他变化中,它增加了行星的多样性,扩大了你的库存,重写了主要任务的大部分(对于那些好奇的人,这里有一个完整的更改列表,还有一篇由开发人员Rami I**ail撰写的关于为什么会发生这种情况的文章。)补丁前的体验非常不同,更重要的是,在补丁不一定工作之前保存文件。我知道842MB在一些网络连接上下载会很麻烦(不是讽刺),但在这里它真的很重要。
虽然没有人的天空有一个最终的目标,让你到达宇宙的中心,但游戏的主旨是在你闲暇的时候探索广袤未知的宇宙,从你发现的任何怪异中构建你自己的故事。
第一颗行星会要求你好好的行走,但是一旦你修好你的飞船并起飞,游戏就会向无限的方向扩展。通常,你会有一个建议的路径:查看这个信标,去发现求救信号出了什么问题,等等-但是花时间或完全忽略这个任务是没有惩罚的。然而,在你得到超光驱之前,完成本教程是值得关注的。
在这些早期的时刻,不要忘记定期使用扫描仪(按下左操纵杆),它会标记每一个不常见的元素(即,不是碳,不是铁),以及附近的兴趣点。不管一个行星看起来是稀疏的还是忙碌的,扫描器都会成为你冒险的占卜棒。
不管是好是坏,你对无人天空的大部分介绍都会花在管理库存上——实际上就是移动箱子。在早期,游戏提供的关于资源的信息很少,并且限制了你可以携带的物品的种类和数量。
有点麻烦:你的exosit一开始有12个插槽(你可以稍后升级),其中三个插槽总是放在生命支持之类的必需品上。一个元素和一个项目最多可以占用250个插槽。例如,如果你有302块钚,250块会填满你的一个槽,52块会填满另一个槽(你的船有一个类似的系统,虽然它可以容纳500件每槽。)
也有升级,你可以手工艺,将使你的日常经验更简单,但也占用了更多宝贵的库存。你想跑快点吗?没问题-只要牺牲一个宝贵的库存槽和工艺自己升级。
在任何时候都有2-3种元素值得你携带(也就是说,不要马上把这些元素转移回你的船上)-碳、铁和锌-你应该一直有一个地方可以用来**或随机遇到某人想要给你的物品。这些元素对于**关键物品,以及维护你的生命维持和采矿工具都很有用,你会在紧要关头想要它们的。
你不可能一开始就把所有的资源都放进你的库存中,所以在最初的几个小时里,这里有一些最重要的东西要收集:
在银河市场上可以赚很多钱。每个系统的空间站(和一些随机的地面地点)都提供了一个买卖物品和升级的地方。价格因每家商店而异(一个有用的提示告诉你它是否对你有利)。这是最好的赚钱方法之一。但这里有一个更好的方法:按住L2键来观察和分析你看到的每一个生物。银河图书馆试图记录宇宙中的一切,它似乎拥有无限的资金。按option打开你的库,它允许你重命名和上传你找到的所有东西。系统和行星给了你最多的荣誉,但是你也会因为发现生物和植物而得到报酬。购买新船、多工具和西装升级的随机机会不时出现,因此手头有信用——这一点不会占用库存空间——是至关重要的。
飞船在无人的天空中有四种“速度”:基本加速度、基本涡轮(保持圈)、使用脉冲发动机(在太空中保持L1/L2)和在行星间旅行的超高速。使用以下简单清单:
每种方法之间的差别是相当大的-一个小时的旅程使用推进器可能只有30秒脉冲驱动。不要慢下来,直到它说只有1或2秒的旅程。不用担心脉冲驱动的资源:虽然Thamium9在星面上非常稀疏,但它几乎存在于太空中的每一颗小行星上。着陆前一定要花几秒钟时间储备。
别打架。说真的-至少一开始不是。没有什么好处,银河警察似乎无处不在。
游戏中有18个五分之一的行星,每一个都充满了随机遭遇,其中许多一开始根本无法进入。
在无人天空的最开始,你会发现需要“阿特拉斯***V1”的锁定货物。大多数空间站都会有需要阿特拉斯***的锁定门。很多太空生物会问你一些事情,如果你没有立即得到物品或资源,或者你做了错误的决定,这个选择将永远失去。
没事的。真正地。外面有太多看不见的东西,让你回头看。没有错失的机会值得我们回去。任何重要的东西都会在游戏中清晰地标记出来,值得注意,但否则,你必须接受这样一个事实:一个如此庞大的游戏会包含一些你做不到的事情。谦卑。
不管是好是坏,没有人的天空可以是一个有时单调的冒险。行星可能是丰富的,但你仍然花大量的时间在行星周围徘徊,寻找资源,享受偶尔的对话。我会给NMS的华丽的音频和音乐大量的信贷,但几个小时后,你可能会想要一些不同的东西。
这是一个伟大的游戏,赶上你的播客,通过一个大的有声读物,或者如果没有别的,把一些红骨和重建介绍给银河守护者。
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