电影**人乔恩·法夫罗首次尝试虚拟现实,这并不是一次愉快的体验。”我来到这里,他们给我看的东西之一是布鲁,这对我来说是非常压倒性的,”他说。我们在韦VR的办公室里交谈,这是一家位于加利福尼亚威尼斯的工作室,它开发了这种体验——它将用户送到黑暗的海洋深处的沉船上。”我不是过山车的人,所以强度对我来说有点大。我花了三次努力才挺过去。”
这并不是你一定会从导演那里得到的那种反应,是托尼·斯塔克凭借前两部钢铁侠电影登上大银幕的原因,也不是他在《摇摆人》和《华尔街之狼》等电影中扮演喜剧角色的原因。法夫罗说,但那次令人不安的初次相遇点燃了一个火花,这让他想到了一个巨大的、交互式的虚拟现实幻想世界,这个世界正朝着现实迈出第一步,它的最新名称是:侏儒&;地精。
在9月8日的HTC Vive上,Gnomes&;地精现在被称为“预演”,这是一个公平的描述。它把观者放在一个神奇的,神秘的森林中间,充满了萤火虫和发光的蜡烛。尽管许多虚拟现实体验经常试图将传统的叙事或游戏惯例转换到空间中,但在《侏儒》中的一些瞬间,我意识到法夫罗、韦弗和联合出版商《现实一号》的想法有所不同。
传统的叙事和游戏惯例被扔出了窗外
当我慢慢地在森林里翻来翻去时,我意识到周围的树木其实是某种生物伪装的家;小门、舱口和临时桥梁将它们连接成一个类似伊渥克人的小村庄。门打开了,可以看到精致的起居室和食品仓库,而散落在地上的木棍和橡子,只要按一下Vive控制器的按钮,就可以被摘下来扔掉。唯一的目的,似乎就是体验环境。就在这时,我注意到一个生物在四处乱窜:一个小小的、有名无实的地精在高高的草地上奔跑,试图采集食物。
在接下来的几分钟里,我看到小妖精试图从一棵树上摘下一块水果,但没有成功,我自己也跳了起来去抓。他吓得匆匆离去,结果从我身后的草地上慢慢地走了出来。他犹豫了一下,如果我做任何快速的动作,他就会往后退,他的大眼睛盯着我。慢慢地,我把水果递给小妖精,感觉自己交了个小朋友,看着他带着奖品消失在草地上。不一会儿,他带着一个小小的手铃回来了。
这只是一次小小的互动,如果在屏幕上播放,就不一定那么引人入胜了。但是,在一个房间级的虚拟现实环境中,与这个角色联系在一起,随着小妖精对我自己身体的实时反应,我产生了一种不可否认的情感即时感。从这个意义上说,这件作品可以作为一种特定体验的概念证明——一种简单的体验,就是在一个风格化的环境中闲逛,与一个角色建立双向关系。”乔恩想创造一个史诗般的托尔金、塞尔达式的、巨大的世界我们就想,‘好吧,第一个,我们要把它带到一个地方:地精森林。然后我们要把它带到地精森林的一部分。我们只需要试着找到你想要的基本的核心东西。”
关键是与地精角色的互动。如果观众觉得他们在肢体语言、动作和眼神交流方面没有与角色进行正当的接触,这种错觉就根本不成立。”我们做的第一个测试非常简单:一个有眼睛的球体。我们的本能是,让我们从眼神交流开始,”Wevr首席执行官内维尔•斯皮特里解释道值得注意的是,即使是从非常,非常早期的测试,当它基本上只是一个灰色球体上有两个眼球,你觉得那里有真实的东西。你的大脑被欺骗了,以为“等等。这不像普通的电子游戏。我可以绕着这个角色走。他看着我,跟着我。”
虽然Favreau和Wevr团队都不急于分享新的分期付款时间或它们的外观,但很明显,整个项目的预期规模是巨大的。”我进来和这些人谈过的构建的想法非常广泛,”法夫罗说,但他希望玩家能够发展与侏儒和地精角色的持续关系,这些关系会随着时间的推移而改变和进化这应该是一个身临其境的模拟环境,如果你喜欢这种色调,你喜欢这种审美,会给你很多事情要做,很多生物要遇到-希望我们能改进人工智能,让你真正感觉到你在处理有机人物。”
这是一个崇高的目标,从表面上看似乎是无望的未来派——一部分是准备就绪的玩家,一部分是矩阵——但这正是像工业照明公司(Industrial Light&;魔术xLab也概述了媒体。一个能让观众跳进虚构世界,用他们建立的关系和做出的决定来建立自己的故事和个人叙述的故事。
但如果这是终极抱负的话,侏儒们;“地精预览”只代表了最微小的第一步,也是为了确定法夫罗和Wevr团队是否从一开始就走上了正确的道路。”对我们来说,检验我们的假设也非常重要,即人们是否会对我们发现的关于存在和体验的强大事物做出反应我们很早就发布了,只是为了得到一些反馈。”
“如果人们喜欢它,那么我们就提前冲锋,”法夫罗说但现在,这是一个太新的媒介,不能对我们的发展方向有太多的把握。你得稍微检查一下指南针,这就包括了观众。”
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