通常情况下,任天堂推出的第一款智能****《超级马里奥奔跑》给人的感觉就像是经典游戏的折衷版。为了在一只手拿着的触摸屏上舒适地工作,任天堂不得不改变它已经被证实的公式。这对任天堂来说并不是什么新鲜事,尤其是在便携式游戏方面,任天堂已经找到了创新的方法来适应它最受欢迎的特许经营权。但超级马里奥跑,无论好坏,都是不同的。
虽然超级马里奥跑步看起来像一个传统的侧滚游戏,但实际上它是一个自动跑步者,一个由Canabalt和Temple Run在**上推广的类型。马里奥一个人总是跑到屏幕的右边;你控制着他的跳跃,尽管有些变化。轻触屏幕进行快速跳跃,按住手指进行更长的跳跃。从这个简单的框架任天堂创造了一个惊人的强大的经验。通过轻敲和按压的组合,马里奥可以完成跳墙,弹射到敌人身上,在空中飘动,抓住壁架。环境特征改变了他的行为,比如阻止马里奥向东无休止地蹦蹦跳跳的积木,或者让蹲着的水管工向后做天线的其他积木。对于一个由一个拇指控制的游戏来说,有着意想不到的创造力甚至探索的空间。
马里奥公式中最不寻常的一个转折点是垂直性:与过去的马里奥冒险相比,马里奥在屏幕上的“之”字形向上移动的次数更多。在超级马里奥跑步中,你可以用肖像模式握着**,这样你就可以单手玩游戏了,比起在经典的2D马里奥游戏中跳过又长又开放的空间,你更像是在爬高塔。鬼屋阶段是一个特别的亮点,迷宫般的结构,送你上下,再上寻找出口。
超级马里奥跑的主要模式,称为“世界巡回赛”,有24个层次,分布在六个世界。我在不到两个小时的时间里完成了这个系列,所以不要期待一个与《超级马里奥世界》及其同类电影相提并论的漫长的宣传活动。超级马里奥长跑的长期享受将取决于能否在同一水平上进行多次、多次的比赛。每一个阶段都被设计成重放,绘制出多条探索之路,到处都是“挑战币”,越来越难找到。第二个“蟾蜍冲刺”模式让你与朋友异步竞争-所以不要计划在实时多人会话-完成相同的水平,以追求尽可能高的分数。所有这些模式和特点鼓励不同的游戏风格。
游戏的架构多种多样,从超级马里奥兄弟3式飞艇到装满火球和锯片的城堡。而六个不同的角色,每一个都有独特的感觉,可以解锁。不过,这里有很多重复。尽管24个舞台设计得很好,但我发现自己在开始几小时后就希望有新的地方可以探索。“蟾蜍冲刺”模式在重复时感觉特别没有成就感。虽然和朋友比较分数很好,但我主要玩的是在游戏的王国建筑模式中使用货币研磨,这是一个相对简单的城市建筑功能,你可以放置装饰品和结构来创建你自己定制的蘑菇王国版本。
在最好的时候,这个游戏唤起了2D马里奥游戏的感觉,但它不是那种游戏。这是一款一键式的****,在老板们的争斗中,这是一个不可避免的事实,因为这种有限的控制让游戏变得乏味而不是有趣。与此同时,像马里奥的自动跳伞超过敌人的调整将需要马里奥退伍军人适应很多。我还是没有。
在技术层面上,《超级马里奥跑》还背负着****中一些最糟糕的方面。解锁像新角色这样的内容是一项艰巨的任务——尽管不是一项昂贵的任务,因为除了一次性的9.99美元的购买费之外,没有应用内购买。而“永远在线”的要求意味着,如果你的数据连接或Wi-Fi出现问题,游戏会暂停,直到信号变强后才让你继续,这使得游戏在飞机或地铁等很多地方几乎无法玩。
然而,这款游戏仍然让人感觉更像马里奥,而不是另一款以蘑菇王国为主题的自动跑步机。其中一部分是外观——一种从超级马里奥兄弟(Super Mario Bros)新推出的2.5D视觉风格——以及从NES和SNES时代摘取的人物、物品和地点。但正如熟悉的是具体的运动感,巧妙设计的水平,整体好玩的性质。
超级马里奥运行是一个很小但很有希望的开始,也就是说任天堂,尽管它在自己的硬件上有创新和创造力,但它正在追随移动游戏的发展。
超级马里奥跑步今天在iOS上提供。
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