hue是一个类似玩偶屋的关于抑郁症的虚拟现实体验

当我在圣丹斯的虚拟现实编程表上看到Hue的条目时,我的第一个想法是“一个关于与虚构人物建立人际关系的互动故事听起来既酷又复杂。”我的第二个想法是“概念艺术中的这个家伙看起来真的很情绪化。”...

当我在圣丹斯的虚拟现实编程表上看到Hue的条目时,我的第一个想法是“一个关于与虚构人物建立人际关系的互动故事听起来既酷又复杂。”我的第二个想法是“概念艺术中的这个家伙看起来真的很情绪化。”

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结果我第一次算对了,第二次算对了。

体裁:

轻互动运动控制虚拟现实叙事。

是关于什么的?

“色调”是一位年轻作家,他对生活失去兴趣表现为世界上缺乏色彩。通过用Oculus触摸控制器轻推和引导他,参与者可以帮助他通过一系列的小插曲,帮助他重新发现快乐。

好吧,到底是怎么回事?

一个浪漫的,审美化的**缺失的版本,它是治愈回忆过去的幸福时刻与周围人的爱的支持,包括一个巨大的漂浮的手,不断戳你没有理由。

但是它好吗?

色调的艺术风格是很多虚拟现实体验所没有的。我忍不住俯身去捕捉它梦幻般玩偶屋场景中的微小细节,而色调本身就足够卡通化,足以绕过神秘的山谷,但又足够人性化,你可以在半现实主义叙事中认真对待他。

新的边疆描述,暗示你可以是友好的或残酷的色调,然后看他反应,是不太准确。相反,有一些具体的方法可以帮助他,比如抓住他的胳膊,把他拉到窗边。在某一点上,你必须轻轻地推他,但联合创始人妮可·麦克唐纳(Nicole McDonald)将其比喻为让某人从糟糕的情绪状况中解脱出来。她说,她尽量减少你与色相互动的负面方式,比如说,不断地**他,让他振作起来。”她说:“你不会对一个人这么做的,对吧?”。

我认为这是正确的选择,因为互动角色现在几乎从来没有真正的活着的感觉,也不应该总是需要。在叙事性很强的互动作品中,成为一个**的能力常常让人感觉像是对用户代理的形式上的让步,只是缩短了体验。

不过,弄清楚Hue的创造者到底想让你做什么,主要是试错。这个实验让原本应该很严肃的情况变得奇怪可笑——有一次我知道我应该让霍振作起来,但不知道该怎么做,所以我不停地用手在他身体的各个部位划来划去,希望能有任何反应。我不同意有人说电子游戏不能让人感伤,但我很确定这正是他们所说的。

我更大的问题是,色调似乎只是滑过了一些深层和危险的表面。抑郁是一种压倒性的体验,通常感觉不到干净、精致和美丽,至少对我认识的任何人来说都不是。这可能表现为直率的冷漠、强烈的自我仇恨或灵魂的绝望,但这些都不能体现在一个在通风整洁的公寓里游荡、读着一位老教授的励志书信的人物身上。

我不想在这里油嘴滑舌——有大公寓和有爱心导师的人会感觉和其他人一样糟糕,不是每一件艺术品都需要用粗犷的现实主义来表现。事实上,我觉得感动到足以批评这件作品显示了虚拟现实艺术在过去几年里已经取得了多大的进步。休伊的角色太接近于一个叛逆的,无意中模仿现代拜伦,他们在咖啡店里对着打字机倾吐焦虑。

这里涉及到什么情感?

友好的同情心,加上当你认真地讲故事时会有一种内疚的感觉,但也担心你会开始笑一点。

我怎么能真正看到呢?

这其实只是《色调》的第一章,最终应该是一个小时。如果继续开发,它可能会出现在更多的电影节上,在这种情况下,我也可以看到它在一年内出现在Oculus Rift和HTC Vive上。

  • 发表于 2021-05-09 13:18
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  • 分类:互联网

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