《光环大战2》是一款介于游戏机和pc机之间的实时战略游戏

《光环大战2》是一款跨越主机和PC之间界限的游戏。它是一款实时战略游戏,与MOBA和MMORPG一起,传统上只局限于家用电脑。这也是一个光环游戏,代表了一个系列,推动了微软Xbox游戏机最初的成功,并成为负责重新在电视上的厄运,地震,和半条命后,开始在PC上的类型第一人称射击。但这两个对立的方面,游戏从来没有完全调和。...

《光环大战2》是一款跨越主机和PC之间界限的游戏。它是一款实时战略游戏,与MOBA和MMORPG一起,传统上只局限于家用电脑。这也是一个光环游戏,代表了一个系列,推动了微软Xbox游戏机最初的成功,并成为负责重新在电视上的厄运,地震,和半条命后,开始在PC上的类型第一人称射击。但这两个对立的方面,游戏从来没有完全调和。

从表面上看,《光环大战2》就像是光环**的延伸。有同样的超级士兵太空陆战队,同样的车辆,同样的武器。游戏中**着同样奢华的剪接镜头,故事讲述的是一场正在进行的与一位名叫阿特罗克斯的特别残忍的将军的战斗,对于那些没有主修高级光环研究的人来说,同样是不可理解的。

但它也承载着PC战略游戏的所有特征,就像《命令与征服》和《星际争霸》一样古老。玩家从上面指挥光环战争2的行动,建立基地,训练部队,并派他们与敌军作战。两种资源——能源和供给——支配着你可以训练什么样的部队或者你可以放下什么样的结构,而单位数量的可变上限迫使你考虑你想要建立什么样的部队。

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这是一个老旧的模板,但光环战争2有一些乐趣在其范围内。它的任务是多样的,持续紧张,给玩家有限的时间,资源或部队,并要求他们做的不仅仅是攻击或防御。我最喜欢的水平是一个旧的塔防游戏即兴发挥,让我有时间建立一个沙质壕沟静态防御之前,闸门打开,敌人的浪潮涌入我的基地。那次任务的最后10分钟——我的炮塔被摧毁,我的防御被攻破,我的军队正在奋力烧毁那些突破防线的敌人——是我在20年战略游戏中玩过的一些更难忘的游戏。

不过,虽然《光环大战2》的任务结构很好,在游戏机上玩的时候,我发现他们被挫败击倒了。控制是个问题。实时战略游戏在PC机上找到了自己的家,因为PC机提供了鼠标和键盘:这是一种简单而精确的方式来扫描一个大地图,选择特定的士兵,并同时跟踪几个冲突。游戏机版本的《光环大战2》依赖于Xbox One的模拟棒——一个固有的浮动,不精确的工具,总是让我很难做我想做的事情。

只需轻触一个按钮就可以选择一个单位,而按住按钮就可以抓取一组,这样可以控制一个小范围内的所有部队。按下右保险杠更进一步,让您选择屏幕上的所有单位的时刻。这是我最常使用的最后一种方法来圈养我的军队,发现个人或小团体的选择对我的需要来说太慢了,但这仍然不是一个理想的解决方案。

游戏中的许多单位都有特殊技能,可以在激战中使用。海军陆战队可以投掷***,箭猪可以猛击敌人的步兵,而你在整个战役中控制的三名斯巴达超级士兵可以跳上并征用敌人的车辆。每一项技能在正确的情况下都是强大的,但是要使用它们,你需要在一片绿色的漩涡中挑选一个特定的单位,或者用正确的触发器在屏幕上费力地循环你的整个力量,直到你得到你想要的东西。

这种不稳定也存在于游戏的基本构建元素中。一些单位,包括基本的海军陆战队和侦察车,可以从你的基地的中心结构。另一些则建在专门的建筑内,并固定在侧面,这意味着你需要选择**来建造四轮疣猪,或者选择机场来召唤盘旋的大黄蜂炮舰。但从游戏的天眼视角来看,这些建筑大多看起来非常相似,在战役开始的几个小时里,我仍然很难准确地分辨出基地里的每栋方形建筑都做了些什么,迫使我翻过三四栋几乎完全相同的建筑,直到找到我想要的东西。

RTS开发者经常谈论轮廓——一个单元或建筑的独特视觉轮廓——是很重要的。好的轮廓可以让玩家在短短几秒钟内识别和评估来袭部队的威胁,但《光环大战2》中的例子很难以这种速度阅读。在竞选期间,你自己的汽车是从更广阔的光环宇宙借来的,光环宇宙是现代科技在不久的将来的变种,它们普遍是绿色的,不起眼。当你拥有了游戏后期或基于卡片的“闪电战”模式中所需的大量混合兵力时,很难区分黄蜂和夜莺、蝎子和科迪亚克,以你需要的速度把它们从战斗中拉出来或推到前线。

幸运的是,敌方部队更容易被发现。比如说,它们更明亮、更闪亮,符合它们的外星血统,任何一个穿过酋长大师20号靴子的人都能分辨出女妖和圣甲虫的区别。但是如何最好地与他们作战并没有太大的区别,除了你需要投入多少士兵来杀死他们。

加载屏幕工具提示解释如何最好地对抗一般单位-车辆击败步兵,步兵击败飞人,飞人击败车辆-但这个建议并不总是在游戏术语中使用。有太多的时候,我只是简单地建立一支混合部队并在地图上滚动,以几乎20年前红色警戒中的方式击溃敌人,从而赢得了胜利。更困难的困难需要更谨慎地使用武力,但在监视前线战斗的同时,在家里增援所需的那种微观管理,由于游戏板的控制,变得更加令人沮丧。

PC版应该可以解决这些控制问题,但是尽管玩家可以在两个版本之间保留他们的战役和多人游戏进程,但是从控制台到电脑的转换并不顺利。这款游戏没有充分利用鼠标和键盘的优势,与最近的RTS游戏《星际争霸II》相比,它让人感觉手感迟钝,同时也凸显了仅仅建立一个征服一切的单位群和击败所有来者是多么容易。

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一种新的“闪电战”模式解决了其中一些问题,但也增加了一些自己的问题。闪电战让玩家不用建立基地,而是依靠单位,将军和技能卡,他们放下调用特定的单位,就像一个魔术的RTS版本:收集。这里有更多的策略:使用较小的兵力,玩家可以对抗造成他们悲伤的特定敌人单位,并选择是建造全方位甲板还是专攻快速胜利。但是,虽然竞选活动支付了慷慨捐赠的卡片,严重的闪电战玩家可能需要花真正的钱来获得他们想要的卡片。目前10包重14.95美元,如果你愿意多买,可以打折。

Blitz是一个可靠的想法(尽管存在微事务问题),在它最好的战役任务中,《光环大战2》利用了游戏机和PC机的优势,创造出在任何一个平台上都会脱颖而出的时刻。但是,尽管它的行动经常是有能力的,有时是伟大的,但它并没有完成其雄心勃勃的平衡行动。

《光环大战2》在PC机和游戏机上有着不同的起源,但最终落在了它的两个精神家园之间,导致游戏机上有点过于不精确,PC机上的触控过于简单。

《光环大战2》今天在Xbox One和Windows上发布。

  • 发表于 2021-05-10 00:31
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  • 分类:互联网

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