五年前,James Therrien在浏览一个独立游戏论坛时,无意中发现了一个他无法停止思考的开发中的标题。游戏名为《雨的世界》,主角是一种可爱的小动物,名叫“蛞蝓猫”,它被迫在充满邪恶掠食者的严酷的工业外星环境中生存他解释说:“我非常喜欢这种视觉效果,一看到它,我脑子里就有了一幅完整的音频图像,它应该是什么样子的。”太糟糕了,我做了一个噩梦,游戏出来了,充满了垃圾音乐。”
在那场噩梦之后不久,Therrien继续创作了十几首歌曲,并直接寄给设计师Joar Jakobson。这是他的音高做配乐-它的工作。Therrien作为Rain World的作曲家加入了团队,与音乐家Lydia Esrig并肩作战,并开始以Chiptune风格创作音乐,两人以Chiptune风格闻名(Esrig和Therrien还扮演了一个叫Bright Primate的二重唱。)但是随着发育的进展,声音并不是很正常。明亮的芯片音哔哔声和哔哔声并不完全符合游戏中暗淡的外星风景。它需要的是一些垃圾。
为了创造雨天独特的音景,作曲家们使用了一种被称为“垃圾音频”的技术。基本上,他们的想法是用日常用品——生锈的锡罐、旧汽车零件——记录它们发出的声音,然后把它们混合成一首歌你接受它,你处理它,你放大它,它就变成了别的东西,”Therrien说。他开始使用他在网上找到的各种物体的现场录音,强迫性地收集一个巨大的声音库。当声音不太对劲的时候,他出去录了自己的。”他解释说:“我用了很多钢筋,但却找不到合适的钢筋。”所以我会带着录音机深夜出门,在公园里一起敲打东西发出这些声音,同时尽量不被逮捕或引起邻居的愤怒。”
一旦Therrien有了他想要的声音,他基本上会把它变成一种乐器,调整它,使它可以作为一个轨道的打击乐器或低音。他说游戏中的歌曲主要是用这些垃圾音响设备创作的。《雨天世界》有三个半小时的音乐,跨越160首曲目,它需要成千上万的垃圾音乐才能**出来。
在大多数情况下,声音来自平凡的物体:刹车鼓、汽车散热器、旧油漆罐。有时他会录下人们说话的声音,然后扭曲声音,使之产生一种奇怪的异类效果,同时又保留了一些人性。”“这是给它自己独特的语言,”Therrien说,背后的推理使用垃圾音频仿佛一种音乐传统从这个世界上诞生了。如果有时间的话,这种环境会创造出什么样的音乐美学呢?”
(在下面的例子中,你听到的重击低音最初是一段5秒长的Therrien录音,他说“我现在只是在录音。”)
这款游戏拥有如此多音乐的原因之一是它不仅体积庞大——跨越了十几个地区和大约1600个单独的区域——而且还具有动态的、无脚本的事件。就像在无人的天空中一样,《雨的世界》的原声带被设计成对实际发生的事情做出反应,根据你正在做的事情而改变。Therrien将这个系统描述为“威胁音乐”,其思想是当弹跳猫被危险的生物追逐时,音乐会做出相应的反应。如果一个小敌人出现,你可能会听到一些轻鼓淡入。当事情变得越来越危险时,强度就会增加。
为了使这项工作,每一个轨道必须写,以便它可以被切碎,与每个部分站在自己的。游戏中的每首歌都是由8-12层组成的,根据上下文的不同会淡入淡出。这样做的目的不仅是让音乐对动作做出反应,还可以确保你不会重复听到同一首歌。”你永远看不到完整的音乐画面。
垃圾音频并不常见的原因之一是它很难控制。与一般的乐器不同,当你用扳手敲打一些旧水管时,你并不总是知道会发生什么(事实上,有些曲目被证明过于激烈——其中一首曲子在极端的声音打破了一对Beats耳机后不得不调低音量。)但对Therrien来说,这才是重点。雨的世界发生在一个严酷的外星世界,它应该有声音匹配“事情可能会变得古怪,听起来很糟糕,”他谈到这个过程时说但这正是我想要的。”
RainWorld计划于今年晚些时候在PC和PS4上发布。
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