微软工作室公司副总裁兼343工作室负责人邦尼·罗斯(Bonnie Ross)本周在DICE 2017游戏峰会上证实,未来所有FPS Halo游戏“今后都将一直采用分屏模式”
此前,2015年的《光环5:守护者》取消了本地合作游戏,这是该系列中第一款缺少这一功能的光环游戏。这一决定遭到了粉丝们的强烈反对,尤其是考虑到《光环》系列长期以来一直是沙发合作社和局域网派对的中流砥柱。
根据343的说法,《光环5》中的分屏是为了更好地关注“大规模环境,改善人工智能行为,提高视觉和游戏逼真度”,考虑到该特定游戏的团队机制和该系列的本地多人游戏历史,这一举动有些奇怪。
在当今的游戏领域,合作游戏恢复到未来的光环游戏是一个特别受欢迎的消息,公司往往专注于提供更好的图形,而不是提供像(公认的计算要求很高的)分屏游戏这样的东西。
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