在伊迪丝·芬奇的遗骸中,砍鱼头讲述了一个强有力的故事

我已经失去了我钓到的鱼头的数目。在过去的10分钟里,我一直站在一个地方,从传送带上拉一条死鱼,从它的头上切下来,然后抓到另一条。但是,当我的手被单调的体力劳动占据的时候,我的思想却一直在别处,探索一个幻想的领域,以此来消除无聊。工作日越长,幻想就越精细。很快就很难分辨出哪个更重要,梦想还是现实。...

我已经失去了我钓到的鱼头的数目。在过去的10分钟里,我一直站在一个地方,从传送带上拉一条死鱼,从它的头上切下来,然后抓到另一条。但是,当我的手被单调的体力劳动占据的时候,我的思想却一直在别处,探索一个幻想的领域,以此来消除无聊。工作日越长,幻想就越精细。很快就很难分辨出哪个更重要,梦想还是现实。

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下个月将在PC和PS4上发布的《伊迪丝·芬奇的遗骸》中有十几个关于切鱼的故事,这个故事就是其中之一。游戏讲述的是名义上的伊迪丝穿过华盛顿一个杂乱无章的家,探索她家族一个世纪的历史。这是一款相当于短篇小说集的电子游戏,有十几个不同的故事,每一个故事都揭示了不同的家庭成员。但让故事与众不同的是,每个人都用不同的游戏概念来传达自己的故事,就像把鱼的头砍掉一样。

开发商巨头Sparrow的创意总监伊恩•达拉斯(Ian Dallas)说:“所有这些故事实际上都是关于人们以不同方式被淹没的故事。据达拉斯说,罐头厂的水平出现在游戏的后期,是伊迪丝芬奇更复杂的故事之一。我玩了整个过程——大概花了15分钟才完成——这是一个利用游戏的交互性来交流经验的显著例子。

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事情开始很简单。这一幕从第一人称视角展开,你扮演的刘易斯·芬奇坚定地站在一个切鱼站前。鱼从左边进来,你用右边的棍子抓住它们,把它们拉到切片刀片上,然后扔到传送带上。这个过程在无休止的循环中重复。

但与此同时,刘易斯·芬奇开始幻想。它从屏幕左上角开始,有一个小小的黑白迷宫和一个小小的棒状英雄。你用左边的棍子在迷宫中穿行,你走得越远,幻想就变得越大、越复杂。它变得五彩缤纷,最终转向三维。这里有人物、城市、海洋和城堡。但一直以来,你还是要用正确的操纵杆跟上鱼;如果它们开始堆积得太高,它们会侵入你的幻想,直到你把它们清除掉。

任何从事过单调工作的人都知道这种感觉,当你还在工作的时候,这种感觉就会进入你的脑海。这无疑让我回到了大学时的零工时代,在工厂里堆放箱子,或者为新花园铺草皮。而游戏设法做到了这一点,而不使控制本身成为负担。切鱼和在梦幻迷宫中航行都不复杂,但它们都需要你同时关注一点。这是再加上叙述者描述刘易斯的背景和现状。你在听故事,但你也在生活。

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据达拉斯说,我们的目标并不是让比赛充满挑战性——事实上,困难与球队想要的体验背道而驰。”“在精神上挑战更有趣,”他解释道我们发现,12个不同的家庭成员,每个人都有自己的故事,这个想法已经让玩家们难以接受。我们更感兴趣的是把人扔进未知世界。”

达拉斯称,这12个故事中的每一个都与最后一个故事有着显著的不同。它们涵盖了一系列广泛的历史,从19世纪初开始,然后稳步地进入现代。今年早些时候披露的一个故事,是一个小男孩在左腿被石膏包裹时挣扎着挥杆。”他们运行了一个相当广泛的不同环境,不同的视角和音调,”达拉斯解释。

在大多数情况下,你会按时间顺序体验这些故事,在扮演伊迪丝探索一所房子的时候揭开它们。有些像刘易斯的故事很长,而另一些只持续几分钟。

伊迪丝·芬奇的遗骸已经发展了4年多,是继2012年《未完天鹅》之后,第二次从巨型麻雀手中释放出来。大部分时间都花在了改进经验,并删去了证明是不必要的方面。”“这不是一场很长的比赛,”达拉斯说,“我们一直在缩短比赛的时间。”刘易斯的故事可能是最后一场比赛中最复杂的一场,但实际上它已经被缩小了相当多的初始概念。

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“刘易斯的故事一开始是一个非常复杂的切鱼模拟,老板会生你的气,你需要切鱼,还要把桶清理干净,”他解释道这件事太复杂了。但在孤立的情况下,这似乎是一件你需要这些机制来充分参与的事情。从纸面上看,这听起来像是你需要的。但因为你有另一个故事,所以说“哦,工作很忙”就足够了,不必那么难。事实上,它在那里给了我们想要的足够的味道。”

舞台并不难。如果有的话,它的任务有点无聊。这一刻的力量在于,即使在你做的时候,把鱼头砍掉也会让人忘记。你突然迷失在奇妙的迷宫里。在那一刻,伊迪丝·芬奇不仅仅是一个电子游戏,而是一个关于电子游戏体验的游戏。

然后死鱼堆积起来,又回到了砧板上。

伊迪丝·芬奇的遗物将于4月25日在PlayStation4和Steam上发布。

  • 发表于 2021-05-10 10:33
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  • 分类:互联网

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