近距离看电影《空壳里的幽灵》背后的艺术

新的真人版《壳中之鬼》也有一些问题,但有一点是它做对了,那就是它的外观。从闪烁的全息图到沙砾般的城市背景,这部电影成功地将动漫中独特的赛博朋克美学带入了现实世界。这很大程度上要归功于艺术家们在制作过程的早期阶段所做的工作,以巩固外观。今天,艺术家兼设计师阿什·索普(Ash Thorp)发布了一个热情洋溢的卷轴,详细介绍了他自己在《壳中之鬼》(Ghost in the Shell)上的一些作品,让人...

新的真人版《壳中之鬼》也有一些问题,但有一点是它做对了,那就是它的外观。从闪烁的全息图到沙砾般的城市背景,这部电影成功地将动漫中独特的赛博朋克美学带入了现实世界。这很大程度上要归功于艺术家们在**过程的早期阶段所做的工作,以巩固外观。今天,艺术家兼设计师阿什·索普(Ash Thorp)发布了一个热情洋溢的卷轴,详细介绍了他自己在《壳中之鬼》(Ghost in the Shell)上的一些作品,让人们对影片的关键视觉方面是如何发展的有了一些见解。

短片提供了一些早期概念和动画测试的幕后观察,以及电影最终版本中的设计。它涵盖了从电影的建筑尺寸全息图(称为“溶剂图”)到后未来主义车辆,到伪装能力主要用于显示隐形(除了Thorp,这些特色作品还包括概念艺术家MaciejKuciara和VitalyBulgarov和设计师ChrisBjerre的作品。)

“通过将实体建筑与solograms、旧霓虹灯和全息图相结合,我的目标是在城市上空绘制一个多层的正面,使其焕发出生机,”索普在谈到他的作品时说我想让观众感觉就像是在迷幻之旅,在交替的现实和虚拟现实之间徘徊。”

索普之前曾在普罗米修斯和使命召唤等特许经营公司工作,最近还发布了自己的短片《Lostboy》,他还在自己的网站上发布了一个概念艺术和设计作品的宝库。它甚至包括了一个巨大的潜在变化对电影的标志他说:“我尽了最大努力向过去致敬,但也为这部新片带来了全新的面貌和感觉。”

  • 发表于 2021-05-10 14:13
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  • 分类:互联网

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