谷歌(Google)昨日在I/O大会上宣布推出的独立虚拟现实耳机,既明显又出人意料。一年多来,人们一直在谈论一款自给自足的谷歌耳机,并猜测(相当自信地)谷歌最终将使用探戈增强现实跟踪技术代替外部摄像头。不过,谷歌VR首席执行官克莱·巴沃(Clay Bavor)不仅宣布了新硬件的存在,还承诺在年底前推出一款参考设计和两款商用版本,由HTC和联想生产。
这是一个积极的时间表,表明谷歌已经有了相当不错的东西。尽管如此,Bavor在舞台上除了展示计划中的硬件的线条图外,并没有展示太多。不过,在主旨演讲之后,我是一个小组的成员,小组要检查一个早期的原型——虽然现在说谷歌能否推出一款完全独立的虚拟现实耳机还为时过早,但核心技术确实起到了作用。
在我们开始演示之前,Bavor提醒说,我们正在尝试一款使用上一代芯片组的老式原型机,其延迟比我们在高通公司即将推出的参考设计或联想和HTC的最终耳机上看到的要高(参考设计将使用高通公司新的Snapdragon 835芯片组。)
我们不被允许拍照或录像,黑色塑料耳机笨重而且没有骨头,尽管它比我试过的其他一些原型要舒服得多。重量分布比白日梦或Gear VR耳机更好,所有的电子产品都装在前面的一部**里。虽然视场和屏幕分辨率似乎与HTC Vive和Oculus Rift大致相当,但成品版本可能会使用不同的组件,因此现在判断它还为时过早。
任何希望从谷歌获得微软风格的由内而外运动控制器的人都得等上一段时间。谷歌的第一代独立耳机将使用一个普通的白日梦控制器,它只提供有限的运动跟踪。这在将来可能会改变,但在我们的演示过程中,我们甚至没有使用遥控器-我们的体验仅限于行走和观看。
我们应该尝试的操作元素是WorldSense跟踪系统,它确实是基于探戈的。与探戈不同的是,WorldSense目前的版本不包括深度感应相机。它主要依靠前置摄像头来检测环境中的边缘,并将其用作参考点,因此耳机可以告诉你在真实空间中走了多远,并将其转化为虚拟运动。
在两个演示中的第一个演示中,佩戴者可以在一个虚拟的海底漫步,完成漫游的水母和盘旋的海龟。第二把他们放在一个大帝国衣架从流氓一,完成了一个阴沉的K-2SO。谷歌并没有给出一个耳机能追踪多少空间的硬性限制,但我当时站在一块地毯上,两个耳机的半径都在一米左右;如果我迷失在它之外,这个世界就会消失。
当你在某个特定的地方使用耳机越多,跟踪效果就会越好,因为WorldSense可以为耳机建立更好的空间图像。但Bavor承诺,这些原型已经准备好重新开始每个演示,就好像他们以前从未见过这个房间一样(他曾开玩笑说,谷歌正在向我们展示它的独立耳机,它的外形是我们见过的最糟糕的。)
在体验中,运动并不像外部跟踪的裂痕或活生生的物体那样清晰。我的视力不像有时戴着由内而外的耳机那样游动,但我觉得世界好像在我身边飘移,只是一点点,尤其是当我蹲着看地面的时候。也就是说,这感觉比我使用英特尔的Project Alloy、高通公司自己的Snapdragon耳机或其他各种由内而外的跟踪系统时更自然。这是我第一次体验到可以与奥库卢斯的圣克鲁斯原型媲美的东西(不幸的是,我还没有检查过微软的自动跟踪虚拟现实耳机。)这个世界有一次脱胎换骨了,但仅仅是因为我把手放在了传感器条上。
我不能说我所看到的原型在任何客观尺度上的效果如何。我在一个光线很好,有很多边缘和纹理的房间里试过,包括我下面地毯上的交叉阴影图案。在清晰度较低的调光环境中,它的性能可能不太好。另一方面,一些缺陷可能是由于旧的硬件和更高的延迟。两个演示都让你在一个有限的空间里以最小的交互性移动,而不是一个完整的虚拟世界。但是Rogue One的设置非常详细,通过一个名为Seurat的系统进行了彻底的优化(根据Google)。
不管怎样,这是令人印象深刻的看到由内而外的跟踪没有感觉到明显的妥协。在一个硬件可以在原型阶段萎靡不振多年的行业里,WorldSense可能足够好,可以投入到谷歌承诺的真正的商用耳机中——这可能会彻底改变人们体验移动虚拟现实的方式。如果谷歌坚持它的时间表,希望我们能在几个月内看到他们。
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