据维基百科报道,1987年至2017年间,**了十几款以可敬的讨厌周一的猫加菲猫为主角的电子游戏。我一张都没玩过,但我敢打赌,他们中没有一个让你在城市的街道上闲逛,寻找多米诺比萨礼品卡,这会自动让他们比加菲猫更有趣。
昨天发布的E3第一天,GarfieldGo(顾名思义)是一款**的Android和iOS的增广现实游戏Pok克隆é去吧。它和角色本身一样懒惰和讨厌,尽管可能是偶然的,这意味着它具有大多数自由游戏的相反功能。它不是一个让你沉迷的反馈循环,它会让你的时间变得更加单调乏味,而是一系列痛苦和破碎的任务。就像是一个阿片类阻滞剂的休闲游戏。
游戏的问题首先是基本前提。加菲德·戈没有去寻找魔法生物,而是派玩家去帮助加菲,他显然是用已故的原始声音演员洛伦佐音乐的音频片段来说话的——组装他自己的漫画书。这些页面散落在世界各地的宝箱里,你的工作就是四处走走,然后硬币掉落在你真实世界的环境地图上。
一旦加菲邀请你来做这个任务,他就把整个时间都用来阻止你,因为他纯粹是出于轻率。当你轻触硬币时,他会出现在增强现实中,但只有在你喂他食物后,他才会以正确的角度将食物弹进他的碗中,才能找回相应的胸部。如果你能做到这一点,他会出现在你身后的某个地方。你的工作是四处转转,找到他,这样你就可以点击来显示一个漫画面板和一些随机的数字垃圾,其中可能包括可穿戴的物品,或者-如果你非常幸运的话——一个真正的礼品卡代码,从GarfieldGo的赞助商。
把食物扔进加菲猫的碗里就相当于扔了个戳é球-你可以在甜甜圈、比萨饼和千层面这样的菜肴中选择,所有这些都会增加你获得不同级别奖励的几率。但原因不明,加菲猫只给你三次尝试。如果你失败了,胸部就会消失,你必须走到下一个。由于食物移动的精确性和反应性,你可能会从你的手指戳一个字面上的一块千层面,你会有很多失望,看着一顿又一顿饭摇摇晃晃地离开碗边加菲猫站在股票静止和休息他的头在他的手中。
加菲猫围棋是如此痛苦,感觉几乎是有意为之,就像伊恩博格斯特风格的讽刺波克é去吧。它迫使你在真实的空间里走来走去,然后不断地夺走你这样做的回报。它以一系列毫无意义的百分比来迎合“一网打尽”的完成主义冲动。它是基于一系列非常著名的连环画,但是一次只能产生它们的片段,没有任何背景和幽默。它甚至不承认漫画字母的一个基本风险:像“flick”这样的词中的“L”和“I”看起来很像“U”
你甚至不能说加菲猫围棋是一个好的,低投资的方式来赚钱,如果你破产了。我承认,我放弃了我的第一个加菲猫去运行几个街区后,因为我不想漫步洛杉矶与我的**在深夜,但我还没有找到一个礼品卡,我不知道我需要做什么才能得到一个。你只需在街上寻找零钱,在这个过程中放弃更少的个人资料,就会有更多的乐趣。也可以把钱花在加菲猫围棋的虚拟货币上,分期付款最多20美元。我不知道谁会这么做。
加菲猫围棋只有一个完美的目标受众:铁杆E3玩世不恭者。如果你不能忍受游戏大会,但出于某种原因需要参加,在E3上玩加菲猫围棋是对整个场面最纯粹的蔑视。勇敢的人群去看那些巨大的,闪闪发光的娱乐宫殿,成千上万的人每人花几百美元去参观,希望能早日看到一些受人喜爱的特许经营权。然后停下来,拿出你的**,用一只渲染不好的橙**的形象来遮住它们。
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