作为一个独立的故事,未知数:失去的遗产将留下内森德雷克之间的克洛伊弗雷泽和纳丁罗斯青睐团队。游戏总监Kurt Margenau说,这是该系列的第一部,但对开发者淘**来说却不是这样,他用《我们最后一个:留下来》(Last of Us:Left Left Behind)这样的体验体验体验过这种一次性的风格——这个实验让工作室有信心尝试更小的体验。
当这只淘气的狗被释放后,他们讲述了一个关于埃莉的故事,其中包括了在游戏开始前和整个游戏过程中发生的时刻。”“我认为(留下来的)证明了它是值得的,而对于(失去的遗产)来说,它更大,”Margenau告诉《边缘报》新的挑战是我们现在能不能把这个巨大的东西做出来,而且有新的角色和全新的故事,所以给了我们信心,“这些小故事让淘气的狗在快速扭转项目的同时,也在玩新的角色。
不过,虽然《留守》是为了补充主要故事(马格瑙形容它是在填补一个主要人物的空白),但《失去的遗产》有一个全新的故事要讲。”“我们必须创造一个新的故事,”Margenau说,“这就像,好吧,要做到这一点,我们真的需要空间和时间让这些关系成长。这场比赛最终演变成了一场完整的比赛;他们思考的故事集中在萨利,山姆,甚至卡西。
最终,他们找到了克洛伊——一个“惠勒商人,阴谋家”,一个工作室最喜欢的人——纳丁作为一个合乎逻辑的伙伴。游戏的大部分故事将集中在他们的关系上,以及随着时间的推移这种关系是如何变化的。”他们的关系很不稳定,他们看待事情的方式有些不同克洛伊更随机应变。纳丁·莫尔想坚持这个计划。纳丁有点强壮。她不习惯接受命令。”
两个女人都很机智,即使不同意,也能很好地相处。E3的演示很短,但动作很紧凑,因为克洛伊和娜丁爬过茂密的丛林,跌跌撞撞地进入危险的废墟,并发现自己在与一些非常不友好的家伙全力交火。”“它有这样一种朋友,死硬的气氛,”马格诺说整个比赛在短时间内在一个地点进行。”
马吉纳乌拒绝透露,如果淘气的狗会为游戏追求更多独立的故事,并补充说工作室仍然专注于手头的项目。但他说,特别是未知的角色总是不止一个。”如果特许经营权不错,你可以用多个故事来填补它。一直以来,没有人知道这一合奏的情况。”
...恶居民的吉尔和克莱尔。蒙纳萨克斯。蒂法·洛克哈特。我们最后一个的埃莉。老板。未知的是埃琳娜·费舍尔。 ...
... 让我们看一下UI,它基本上展示了Paint 3D的特性,在窗口的顶部是各种各样的选项。从左到右,图标是:工具,三维对象,贴纸,文本,画布,效果。 ...
... 约翰斯顿,一个经验丰富的特技演员,正在帮助我们的最后一部分第二捕捉游戏中婴儿的动作动画。海登并没有给一个真正的婴儿穿上衣服(想象一下那里的并发症),而是让约翰斯顿代课。一点点安静的摇头,一些又...
...困难。 Halo Infinite工作室负责人Chris Lee说:“我们做出了一个艰难的决定,将发行版推迟到2021年,以确保团队有足够的时间提供符合我们愿景的Halo游戏体验。”。“改变我们发行版本的决定是导致发展挑战的多种因...
...原作小,不过,根据彭博社的一份报告,该报告将其与《未知:范围内失去的遗产》进行了比较。 部分困惑源于索尼互动娱乐公司欧洲业务副总裁西蒙·拉特(Simon Rutter)在接受《每日电讯报》采访时的评论,“...
...队觉得公开这样做很舒服,因为参考已经存在了。) “我们知道很多人都想知道这场比赛有多大。自从我们完成惊奇漫画《蜘蛛侠》的开发以来,我们的失眠症团队一直在努力为您带来奇妙的迈尔斯·莫拉莱斯冒险。你将体验...
...,这场冲突激发了电影《唐人街》的灵感。 好吧,假设我们幸运得足以得到讣告,我们谁也无法控制自己的讣告。但是,看到一个对自己的遗产有如此明显兴趣的人做出可能会毁掉遗产的举动,这当然是很奇怪的。这使我们重...
...ann)说,这也是一部很有意义的作品。 “我认为这是我们一直想做的事情,”他说在这里,我们终于有机会把门打开,给你一种迷失在杂乱无章的布局中的感觉,必须找到自己的路,必须发现这些角落和缝隙。这感觉就像是...
...商业价值。地平线上灯光昏暗的城堡。大海的泡沫拍打着我们英雄下面的岩石,他习惯在不稳定的岩石上晃荡。泥水在大草原上的一座山脚下积了起来。《未知4》看起来不像大多数电影;看起来好多了。 ...
... 也就是说,有一些有趣的笔记和一些惊喜。我们在这里找到了最重要的。 未知:失落的遗产在新故事预告片中展现了它的麦古芬 失去的遗产是第一个未知的游戏,不明星内森德雷克,但我们的新英雄-未知2寻宝克洛...