据索尼导演科里·巴洛格介绍,索尼新推出的PS4战神将是该系列中第一款抛弃快速时间事件的游戏。该特许经营权可以说是最负责普及的快速时间事件设计,它允许玩家有最小的投入到精心**和电影动作序列。
这种设计通常被称为QTEs,要求玩家遵守屏幕上的按钮提示,并精确计时(例如,在屏幕上闪烁时点击三角形按钮)。QTE失败通常会触发失败状态,重新开始序列。
在2005年首映的经典QTEs系列中,奎托斯对巨大的生物进行了大量的杀戮动作,玩家点击了一系列冗长的提示。但是根据Barlog的说法,这种方法对于这个系列来说已经不再新鲜了。所以,为了更亲密的战斗,快速时间事件已经被取消了,这是他去年在采访中暗示的。
巴洛格举例说明了游戏的变化,并指出了去年的演示(上图),其中奎托斯跳到了一个高大的敌人的背上,经历了一系列预先设定的攻击。一旦附在敌人的肩膀上,玩家就不会遵守快速时间提示;取而代之的是,他们在游戏中使用相同的攻击按钮,在他们觉得合适的时候进行攻击。
游戏中仍会出现快速时间事件的变化。巴log说,对于大型、精心设计的老板大战,球员们可以期待“田径”设计,指的是经典的NES游戏,玩家们在游戏中迅速地拨开按钮,营造出一种体力的运动感觉。在戏剧性的序列中,战争之神可能会要求玩家发送“X”或旋转控制棒,以模拟屏幕上发生的动作。但是,比赛决不会要求玩家在一个精确的时刻点击一个按钮。
“QTE很酷,”巴洛格说,“但我们正在找到更好的方法。”
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