有一件事很多人都在挣扎:给定一个模糊的想法或项目,你如何从中塑造出具体的东西?对于谷歌的软件开发人员vivekhaldar来说,解决方案分为四个部分。
所有的项目都是从一大团模糊不清的东西开始的。从中创造出最具体的人是影响最大的人。我正在学习如何处理这个问题,但我仍然觉得自己是一个没有救生员的浅底游泳者。通过亲身经历和观察,我学到了一些东西。
这还不是设计。这些都是对设计空间施加限制的高级思想。例如,GMail选择的原则是搜索应该是主要的电子邮件导航机制。仔细考虑这些原则,因为这些原则将以一种稍后无法“重构”的方式融入到您的代码和系统中。这是巫师(即非常资深的实战工程师)可以提供帮助的地方。通常,选择这些是一个品味和设计和概念完整性的问题。听起来可能有点勉强,但很难。把这些记录好。这是你的宣言。
一旦你有了脊椎,你就得多加几块骨头。
这通常是一个原型,或行走骨架的形式。它可能缺少大量的功能。它可能有严重的缺点。可能很难看。可能很慢。但没关系。把它想象成一颗珍珠围绕的沙子。重要的是它是具体的,可生长的。
它需要具体和有形。一些你可以展示和演示的东西,人们可以玩,可以谈论,可以批评,可以兴奋。人们很少对设计文档感到兴奋。他们经常对工作原型感到兴奋,即使他们有大量的这将打破你的免责声明。
你的原型不应该是死胡同。你应该能够把工作投入其中,并使它逐渐变得更好。添加新的或改变它不需要你从头开始构建一个新的。换句话说,它应该支持迭代。有时你可能不得不扔掉一个(或多个),但理想情况下,只有当原型给你带来了一个重要的见解,使你的一些基本假设失效时,才会发生这种情况。即使这样,它也能达到目的。即使这样,你也需要一些能让你很快达到目的的东西。
换言之,专注于学习和修正,持续快速。不要为把事情做好而操心太多。很有可能,你对权利的看法并不正确。其他大多数人对权利的看法也很有可能是错误的。只有有真正的东西去批评和学习,每个人才能明白什么是权利。
构建、失败、修复和重复。
论模糊性
VivekHaldar为谷歌编写软件。很多年前,他还是加州大学欧文分校的博士生(甚至写了一些论文)。订阅他的RSS提要并在Twitter上关注他。
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