电子游戏股可能考验牛市高点

视频游戏软件公司摆脱了大流行的销售压力,目前交易价格相对接近2018年公布的牛市高点,全球各地的留在家订单给游戏行业带来了急需的提振。计划在第四季度推出新一代游戏机也支撑了这一上涨趋势,在经历了长时间的冷漠之后,增加了购买压力。...

视频游戏软件公司摆脱了大流行的销售压力,目前交易价格相对接近2018年公布的牛市高点,全球各地的留在家订单给游戏行业带来了急需的提振。计划在第四季度推出新一代游戏机也支撑了这一上涨趋势,在经历了长时间的冷漠之后,增加了购买压力。

NPD研究公司报告称,2020年3月,视频游戏硬件、软件、配件和卡片的支出同比增长了35%,达到16亿美元,令人印象深刻。相比之下,1月和2月的降幅分别为26%和29%,凸显了在家工作的工人的积极影响。即使是游戏机的销量也大幅跃升,尽管目前的版本已经接近报废。

一些人对游戏机第一季度的发布日期表示怀疑,这场大流行给软件开发者会议和贸易展蒙上了一层阴影,而这些会议和贸易展是确保新游戏目录丰富所必需的。不过,微软公司(Microsoft Corporation)和索尼公司(Sony Corporation)一直坚守阵地,在11月或12月推出XBox X系列和playstation5,正好赶上2020年的假期。

Chart showing the share price performance of Activision Blizzard, Inc. (ATVI)

动视暴雪公司(Activision Blizzard,Inc.)在5月5日发布的财报中,超过了2020年第一季度的预期,使第二季度和2020财年的指标均高于普遍预期。该股在2014年突破2008年19.28美元的阻力位,并在2018年10月创下84.68美元的历史新高,随后大幅下滑至略高于40美元的两年低点。过去14个月,该股一直在这一区间内交易,在复杂的复苏浪潮中获得了一席之地。

目前,上扬已在70年代中期的0.786斐波那契抛售回档位遇到阻力,提高了回调的可能性,可能在60年代上部的0.618回档位找到支撑。总成交量(OBV)累积分布指标在2019年9月创下历史新高,但在过去8个月里难以摆脱这一峰值。在游戏机**商最终确定2020年的发布日期后,这种情况可能会改变。

Chart showing the share price performance of Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO)

以Two Interactive Software,Inc.(TTWO)为例,该公司将于5月20日公布财报。该股创下该集团自2015年突破2005年高点29.60美元以来的最高回报率。该股在2018年10月触及139.91美元的历史高点,让位于2019年2月在16个月低点找到支撑的大幅下跌。随后的反弹在8月阻力之下仅逆转了4个点,导致窄幅波动进入2020年2月的崩溃。

3月反转在4月初积聚了力量,在周二盘中在8月高点附近止步之前重新支撑了破碎的支撑。该股目前已升至0.786的抛售回档位,拉回将支撑120美元中期,并最终冲击2018年高点的可能性加大。OBV正配合这一看涨努力,升至2018年1月以来的最高点。

Chart showing the share price performance of Electronic Arts Inc. (EA)

艺电公司(Electronic Arts Inc.)在5月5日发布的报告中,超过了2020财年第四季度的盈利和收入预期,但下调了2021年的指导值。这家**商高度依赖于“国际足联”和“疯狂NFL”等体育赛事,但由于这种流行病,这些场馆已被无限期关闭。因此,这只股票是三大游戏公司中最弱的一只并不奇怪,其交易价格刚好高于2018年宽幅交易区间的中点。

2018年7月,多年来的上涨趋势达到151.26美元的最高点,导致大幅下跌,随后反弹,一个月前上升至0.50抛售回档位,并止步不前。即便如此,短期格局看起来还是看涨的,这表明该股将产生额外的上行空间,填补2018年8月129美元的缺口。然而,在第一季度大跌期间,OBV跌至五年低点,此后几乎没有任何变动,这让投资者降低预期。

底线

电子游戏股已从一季度的亏损中复苏,并可能在未来几个月考验牛市高点。

披露:截至发稿时,作者未持有上述证券的任何头寸。

  • 发表于 2021-06-19 09:33
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  • 分类:商业金融

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