视频游戏行业如何变化

电子游戏已经存在了几十年,为儿童和成人提供娱乐。他们已经从早期的电脑游戏和任天堂和雅达利的第一个版本的显着演变。随着电子游戏变得比以往任何时候都更逼真,像素化屏幕和有限声音的时代已经成为遥远的记忆。随着科技的不断进步,电子游戏也在不断进步。...

电子游戏已经存在了几十年,为儿童和**提供娱乐。他们已经从早期的电脑游戏和任天堂和雅达利的第一个版本的显着演变。随着电子游戏变得比以往任何时候都更逼真,像素化屏幕和有限声音的时代已经成为遥远的记忆。随着科技的不断进步,电子游戏也在不断进步。

视频游戏的**变得越来越复杂,**一款运行在主要游戏机上的游戏的成本也随着这种更大的复杂性而上升。投入数百万的开发成本曾经是不可想象的,但如今的游戏可能要花费数千万甚至数亿。从**和营销成本来看,这将游戏开发推向了好莱坞电影领域。

电子游戏行业规模巨大。事实上,它比电影和音乐产业的总和还要大,而且只是在增长。虽然它没有得到电影和音乐产业那样的关注,但是全世界有超过20亿的游戏玩家。占世界人口的26%。

公司想要分一杯羹也就不足为奇了。分析师预测,到2022年,游戏业将产生1960亿美元的收入。因此,科技公司正寻求参与这一收入流。谷歌(Google)、Facebook和苹果(Apple)等科技巨头都在进军电子游戏行业。

流媒体与科技公司的参与

像Facebook、苹果和谷歌这样的非传统游戏公司正在进入这个行业。科技行业正在寻找让视频游戏流媒体像在Spotify上播放歌曲或在Netflix上播放电影一样自然的方法。

微软(Microsoft)已经通过其流行的Xbox游戏机进入游戏行业,推出了projectxcloud,这是一种视频游戏流服务,允许用户将微软的Xbox游戏流到pc或其他设备上。该项目于2020年初投入使用。

2016年,Facebook开始利用Unity Technologies开发游戏平台,为人们**视频游戏提供游戏开发框架。谷歌推出了自己的程序Stadia,这是谷歌的云游戏服务,允许用户以极高的质量玩流媒体视频游戏。它可以通过谷歌的浏览器、**、平板电脑和台式电脑获得。

所有这些公司的主要目标都是让玩家无需电脑或游戏机就可以进行视频游戏,因为世界越来越接近以**为中心的生活。随着这一趋势的持续,以盒带或光盘的形式购买实体视频游戏已开始淡出市场。

订阅流媒体服务是未来的趋势,对育碧(Ubisoft)和艺电(Electronic Arts)等视频游戏公司来说将是有益的,因为**、运输和存储成本都将消失。订阅服务还允许全年产生收入,而传统上,游戏是在节假日和其他大型活动期间购买的。

技术创新

虚拟现实就在这里。Facebook的子公司Oculus VR正在努力提高已经发布的虚拟现实耳机的质量。2014年,Facebook以20亿美元收购了Oculus VR。Oculus Quest系列是Facebook的中端产品,售价为399美元。Facebook预计最新型号将于2020年发布。

就沉浸感而言,电子游戏已经超越了许多其他娱乐形式,虚拟现实将增加另一层。此外,还将对控件进行进一步的实验,例如在游戏机添加外围设备以接收这些输入时,向游戏机制添加语音、触摸屏和手势。

苹果还计划在2021年或2022年推出虚拟现实耳机。

商品化

像好莱坞一样,视频游戏行业需要从其知识产权中分得更多的收入,因为产品的**成本很高。商品已经出现了,包括t恤、人像、帽子、马克杯等等。微软Xbox上的光环系列已经通过小说和漫画书传播到其他形式的内容,此外还有一部即将上映的电视连续剧和一部传闻已久的电影。这可能会成为所有成功的视频游戏系列遵循的方法。

事实上,由育碧开发的热门视频游戏《刺客信条》在2016年与著名演员合拍成电影。世嘉流行的Sonic the Hedgehog游戏于2020年成功拍成电影,由知名演员主演,并创下了一部以电子游戏为基础的电影的最大首映周末纪录。

市场人口结构正在扩大

视频游戏行业的另一个趋势是,就人口统计而言,市场的扩张。人们在早年和晚年都在玩游戏,男女比例接近标准。参加电子竞技联盟的顶级游戏玩家已经获得了足够的认可,他们可以在进入美国时申请职业运动员**。游戏具有广泛的吸引力,而且还在不断增长。

电子游戏已经成为如此流行的大规模,某些玩家流视频自己在家里玩电子游戏,并通过这样做,使数百和数千美元。这已经成为视频游戏市场的另一个创收领域。

老式电子游戏

随着这个世界变得怀旧,我们看到几十年前人们喜爱的电影和电视剧的重新开拍和翻拍,同样的事情也发生在电子游戏上。行业早期的老式视频游戏需求量很大,而且已经变得非常流行,不仅有亲身体验过游戏的老玩家,还有新一代玩家。

许多公司利用这种怀旧情绪,发布了最新版本的游戏机。任天堂(Nintendo)比其他任何一家公司都更成功地利用了人们对复古视频游戏的兴趣,发布了任天堂经典迷你版(Nintendo Classic Mini)和任天堂交换机(Nintendo Switch),这两款游戏机允许玩经典的任天堂视频游戏。这已经成为一个坚实的收入来源,为公司周围的早期阶段的行业。

底线

电子游戏行业一直都在追求创新。新技术、新控制和新体验是可以期待的。随着世界越来越倾向于花在**上的时间,流媒体服务和****将成为一个重要的收入舞台,大型科技公司将寻求利用现有框架参与进来。

也许电子游戏行业最有趣的变化是游戏玩家人数的不断增加。随着越来越多的人玩游戏,创造更多沉浸式娱乐的需求,以及寻找更便捷的游戏接入方式,视频游戏行业的未来看起来是光明的。

  • 发表于 2021-06-19 22:45
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  • 分类:商业金融

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