我“打败”超级马里奥·奥德赛已经有几天了,完成了主要的故事,但我还没有完成游戏。不是因为奥德赛有一个如此广泛的结局-虽然各种各样的挑战和老板冲刺当然是艰难的-而是因为我必须有更多的卫星。
像许多开放世界的游戏一样,《奥德赛》充满了要收集的东西——特别是发光的能量卫星和紫色世界特有的货币。但是,与《刺客信条》中那些无穷无尽的爆炸碎片或者漂浮的羽毛不同,《奥德赛》实际上让我想收集所有的东西。奥德赛的收藏品让人感觉像是探险体验中不可或缺的一部分,而不是一件家务活。
这是因为探索奥德赛奇妙的动画和各种各样的世界,找到一个奇怪的角落或奇怪的微光,挖掘一个难题的反馈回路是如此令人信服。在《奥德赛》中,每个月亮都感觉到被精心放置,而不是游荡在那里,试图寻找收藏品。
一些卫星是简单的,在简单的平台化或到达某些检查站后授予。你甚至可以从商店买很多。但另一些则是极其复杂的,比如我必须小心地**一只食人鱼向我扔火球,然后闪避,让它点燃一对火把。还有另一个月亮,它需要我小心地把一颗种子穿过整个海洋,带到灯塔旁边的一个友好的农民那里,它拥有一只附近的章鱼,向它喷射一股水,这使得一棵植物生长,一个月亮突然出现。这其实是超级马里奥·奥德赛比较正常的任务之一。
过了一段时间,你确实开始学习奥德赛的一些逻辑:发光的鸟儿会在你跳上月亮的时候掉下来,追着兔子下来会给你一个发光的新月。把你的帽子扔到稻草人身上会开启某种定时追月。即使是一些反复出现的挑战,比如给Goombette留下深刻印象,也会呈现出挑战性的形式:我曾经花了整整10分钟的时间试图堆砌足够多的Goombas,然后才意识到我必须把Goombas塔从底部带有弹簧的竖井中放下,这样我才能在反弹出来之前,在顶部添加更多的活蘑菇。
这并不是说所有的月球挑战都是完美的;这在一些比赛和挑战中尤其如此,在这些比赛和挑战中,你试图通过四处走动来准确地追踪模式。这些并不是特别具有创造性的障碍。在你完成故事后,游戏会让追逐变得更容易,在地图上显示一些卫星的位置。但当《奥德赛》处于最佳状态时,你会得到足够的信息和视觉线索,让你自己去想办法。当你发现一个隐藏的月亮藏起来的时候,你会保持一种“活着的最聪明的马里奥玩家”的胜利感。
不过,尽管每个月亮的质量和照顾都很重要,任天堂在游戏中的绝对数量也令人印象深刻。当我完成了主要的故事,我期待回到一些地区,以扫荡什么,我以为只会是几个月亮,我错过了在我的第一次玩通过;结果,我几乎找不到三分之一。质量在很大程度上也能通过游戏维持下去,即使收集了几百颗卫星,我仍然很喜欢猎杀它们。
当地货币也一样。我可能正在努力从鲍瑟卑鄙的魔爪中拯救桃子公主,但这并不意味着我不会每次看到远处漂浮着两枚紫色硬币时就放弃我正在做的事情。虽然马里奥的任务无疑是重要的,解锁新的标签或一些光滑的新线程只是优先每一次。
所以,尽管我在技术上击败了奥德赛,再次恢复了蘑菇王国的和平,但我仍然觉得我才刚刚开始游戏。毕竟,就像任何一个好假期一样,还有很多东西要看。
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