snipperclips是如何从小型独立游戏变成任天堂switch游戏的

2015年夏天,亚当和汤姆·维安兄弟花了8个小时制作了一个原型游戏,游戏内容是两张可爱的纸片,它们可以互相剪成不同的形状,从而解决难题。他们称之为友谊。两年后,这款游戏被命名为Snipperclips,与《塞尔达传奇:野性的呼吸》一类的游戏一起,成为任天堂发布时仅有的几款游戏之一。...

2015年夏天,亚当和汤姆·维安兄弟花了8个小时**了一个原型游戏,游戏内容是两张可爱的纸片,它们可以互相剪成不同的形状,从而解决难题。他们称之为友谊。两年后,这款游戏被命名为Snipperclips,与《塞尔达传奇:野性的呼吸》一类的游戏一起,成为任天堂发布时仅有的几款游戏之一。

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对于总部位于伦敦的SFB Games的小团队来说,这是一段超现实的旅程,今天,随着名为Snipperclips Plus的增强版的推出,这段旅程将继续进行,这将是以前只销售数字游戏的首次零售。”[该游戏的创意总监亚当在谈到新版本时说:“游戏的成功]坚定了我的信念,那就是它应该有更大的成就。”。

Snipperclips的初始原型是作为游戏jam的一部分构建的,这是一种自我强加的竞争,开发者的任务是在短时间内完成一个原型。维安兄弟在这短暂的时间里取得了很多成就。**Snipperclips的初始版本只花了不到一天的时间,他们说,整个游戏的基础在这8个小时之后就已经建立起来了。它与最终版本具有相同的学校文具美学,切割机械从一开始就到位。他们最初设计的一些谜题甚至进入了最后的游戏。

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即使游戏处于如此早期的状态,有占位符艺术和一些基本的谜题,兄弟俩都知道他们找到了一些东西。”“我们已经笑得很厉害了,”汤姆说。在此之前,这家成立于2012年的小工作室主要专注于Flash和****。但他们对剪贴画寄予厚望,于是他们开始向出版商推销这一创意,希望能获得一些资金,把它变成更大的作品。

其中一个出版商是任天堂。2015年早些时候,两人曾在一次欧洲游戏展上见过该公司的一位代表,他们把他的名片放在手边以防万一。虽然这似乎是一个遥远的前景,他们认为狙击手剪辑将是一个伟大的适合任天堂,与游戏的家庭友好的审美观和当地多人游戏的重点。他们并不是唯一看到这种联系的人——最终任天堂同意发布这款游戏。”汤姆说:“实际上,我们还没有听到任何其他的报价,所以一切都很顺利。”

双方都将这种关系描述为一种协作,而不是典型的开发者/发行者动态关系,即一方创建游戏,另一方出资创建游戏。虽然SFB处理了大部分的编程、关卡设计和艺术,任天堂也参与了游戏创意和艺术,贡献了大部分的界面和菜单设计。”“所有关于这款游戏的主要设计决定都是SFB和(美国任天堂)之间的讨论,”汤姆说这真的是我们俩共同开发的。”

在合作的前六个月,SFB甚至不确定游戏将在哪个平台上进行。他们最初以为它会出现在Wii U上,但在那一刻,这个开关——当时的代号是NX——成为了许多传言的主题,所以他们不确定。与此同时,六人工作室在PC上开发了这款游戏。然后,大约在2016年的中途,任天堂邀请团队来到位于雷蒙德的美国总部,并首次向他们展示了这款游戏的切换。它内置了本地多人游戏的功能——交换机内置的Joy Con控制器可以单独使用——看起来非常适合。”“这是个完美的地方,”亚当当时想。除了稍微修改控制以适应控制器之外,游戏在开关上基本保持不变。

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从那时起,它就变成了一个完善游戏的过程,直到3月份游戏机上市。任天堂以其游戏中的特殊抛光水平而闻名,SFB团队面临的最大挑战之一就是要达到这一预期水平。”把它从我们自己**的游戏提升到任天堂的产品。。。“任天堂真的推动了这一点,而且成功了,”亚当说他们真的要求在整个比赛中都表现出色。”

今年1月任天堂第一次预告了这一转变,当时任天堂的团队就知道他们走上了正轨。舞台上出现了Snipperclips——这个名字最初只是一个小小的游戏果酱实验,不到一天就完成了——与塞尔达冒险传奇和派对游戏1-2-Switch等巨制一起出现发生在我们身上是一件非常奇怪的事情,”汤姆说。

游戏在三月份推出后,团队开始考虑如何扩展这个概念。在Twitch和YouTube上观看人们在活动中播放狙击手剪辑和流媒体,让他们对这个概念有了新的认识。亚当说,它“让我们的思想更加开放,有了更多的想法。”Snipperclips Plus——从今天开始作为一个可下载的附加组件提供,以及与原版游戏捆绑的零售版本——增加了两个新的世界需要探索,还有30个谜题需要解决。新的内容也被设计成一个更为渐进的难度曲线,这是玩家在原版游戏中为数不多的常见问题之一。扩展需要一个已经诡异,有趣的游戏,使它变得更好。

现在,扩张已经结束,尚不清楚SFB下一步将致力于什么,是更多的狙击手剪辑还是全新的东西。但不管是什么,这次旅行告诉他们,只要稍加润色——再加上任天堂的一些帮助——就有可能把他们的想法变成更大的东西。事实上,在Snipperclips首次曝光后的一段时间里,很多记者都认为这其实是任天堂内部开发的一款游戏。

“这是一个巨大的恭维,”亚当说这就是我们一直以来的目标。”

  • 发表于 2021-06-22 05:46
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  • 分类:互联网

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