DX9与DX10
游戏玩家对DirectX的了解和对碎片和世界领域的了解是一样的。视觉和整体感官体验对他们来说和游戏一样重要。有些人甚至喜欢比游戏表现更逼真的视觉效果。
应用程序编程接口,或者简称为API,用于处理与多媒体、视频和游戏编程相关的功能。Microsoft DirectX是Microsoft PC和其他相关游戏平台上应用程序的API集合。
事实上,有许多类型的API,它们的前缀是“Direct”(例如DirectDraw、DirectPlay、DirectSound、DirectMusic、Direct3D等等)。因此,集合被命名为X,就像在DirectX中一样,其中X表示API的任何特定名称。
两个较新的DirectX(DX)版本是DX9和DX10,我们将尝试阐明它们的区别。
DX9的初始阶段于2002年12月19日发布,随后是9.0a、9.0b和9.0c版本。9.0a和9.0b是在2003年发布的。9.0c最终是为Windows XP service pack 2和3、Windows Server 2003 SP1、Windows Server 2003 R2以及Xbox 360主机开发的。值得一提的是,service pack 3 DX9的发布时间要晚得多,是在2008年。
最初的DX10实际上比用于service pack 3的DX9.0c早一年半发布。DX10的最初版本是Windows Vista独占的。DX10的下一个后续版本是Windows Vista Service Pack 1和Windows Server 2008。Windows Vista Service Pack 2的DX10即将推出。后两个版本包括Direct3D 10.1。
DX9在当今的标准中已经被认为是优秀的。它的代码路径确实令人印象深刻,而且引人注目。当它问世时,人们对它的功能赞不绝口。然而,在这个不断改进和创新的时代,很容易用更新的产品取代产品,因为DX10的推出只是将DX9推入了一个黑暗的角落。
实际上,DX10在Vista中生成的图形质量远远优于其早期版本。Vista可以充分发挥DX9,但用户的视觉体验,特别是在游戏玩家中,几乎是电影与DX10在Vista。遗憾的是,DX10在windowsxp中无**常运行,因为它需要一个Vista和更高版本的Windows操作系统中的驱动程序模型。
在DX10中,粒子效果和光照非常惊人,适合于许多视觉要求很高的游戏。
总结:
第一个DX9是在2002年12月推出的,而DX10的第一个版本是在2006年11月。DX10的最初版本是专门为WindowsVista开发的,后来又推出了Vista SP1和SP2,以及WindowsServer2008.3。DX9也有不同的子版本–9.0a、9.0b和9.0c。DX9.0c也有几个版本。DX9主要考虑windowsxp操作系统,而DX10在windowsxp.5上不能正常运行。用于Vista的DX10提供了更高的视觉质量,几乎是一种电影体验。DX10本身就给人留下了深刻的印象,但DX9却让人望而却步。
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