igame rtx 3060 ultra w oc review:价格合理的下一代图形

这是下一代图形最便宜的入门级产品,加上加密挖掘的驱动程序,你可能真的能买到这一款。...

RTX 3060是NVidia 30系列图形卡的最新添加。这是迄今为止最便宜的,也是最奇怪的,内存高达12GB。没有创始人版,所以虽然我可以告诉你推荐的零售价是330美元,但这个价格实际上会被设定为零售商认为他们可以逃脱的任何价格。

今天我们来看看彩色网上的iGame RTX 3060 Ultra W OC版。但这是一篇苦乐参半的评论,因为你可能买不起它。它在官方渠道上已经脱销了,我当然不会把上面的“购买”按钮和eBay黄牛党联系起来。

但如果你能得到你的手上的一个:这篇评论是针对那些你们,像我一样,谁是从GTX 10系列或9xx卡升级。如果您已经拥有一个RTX 20系列,那么性能增益将是最小的,并且您已经体验过光线跟踪。

igame rtx 3060 ultra w oc版设计

高4.25英寸,深11.75英寸,厚2.25英寸,我把它装进海盗500D号的箱子里没问题。

它需要两个标准的8针电源插头,功耗高达170W,所以您可以使用550W或更高的PSU。

该卡的外壳主要是亚光白色塑料,有三个风扇提供冷却。在球迷周围,有一点蓝色和紫色的梯度口音,以及一些奇怪的红色黄色条纹,几乎看起来像警告带。这个设计当然是独一无二的。

在我的案例中,PSU位于底部,电源引脚下有一个小的脉动iGame徽标,大部分由12V电缆覆盖。找不到其他RGB照明。但事实上,这张卡片大部分是白色的,这意味着它能很好地反映出你的外壳特征,正如你从照片中看到的那样。

除了三个显示端口和一个HDMI之外,您还可以找到一个涡轮增压按钮。80年代的孩子们可能会回想起早期的计算机时代,当时所有的IBM PC机都有一个涡轮按钮(在关闭时,这在技术上是一个“减速”按钮,因为有些软件依赖于PC机的时钟速度来正常工作)。但我离题了。按下Turbo按钮,重置系统,然后卡切换到出厂超频BIOS设置。

超频BIOS似乎添加了一些帧,但没有造成任何损害,所以在进行了一些初始性能测试后,我将其保持打开状态。那些喜欢调整自己超频设置的人无疑能够从卡中挤出更多的能量,但对我来说,预配置超频是一个受欢迎的补充。

再见,隐秘矿工?

图形卡的价格在过去几年里暴涨,原因有很多。

首先,由于全球芯片短缺。这场大流行当然没有帮助航运线路瘫痪,但芯片**商的需求也在增加,以满足全球消费者对智能汽车、智能小工具、新**等的需求。

第二,黄牛党机器人的泛滥:一种自动软件,股票上市后立即购买,然后在易趣和其他地方以更高的价格重新上市。为了对付这些特殊的寄生虫,需要修改法律(就像英国对待票贩子那样)。

第三,也许是最重要的,是使用图形处理器进行密集的加密货币挖掘算法。

从RTX 3060开始,Nvidia至少正在尝试解决加密问题。最新的GeForce驱动程序经过培训,能够检测何时用于以太坊哈希算法,并将强制限制可用的计算能力,使有效的“哈希率”减半。

虽然以太坊不是唯一可以在标准PC硬件上挖掘的加密货币,但它是最受欢迎的加密货币之一,因此限制了挖掘应用程序的盈利能力,这些应用程序可以自动转换为最赚钱的硬币。在撰写本文时,NiceHash估计,使用RTX 3060 Ti,您每天可以赚大约5美元;RTX3060的价格降到了2.75美元。因此,对于矿商来说,RTX 3060是最没有吸引力的选择。即使他们能在RRP拿到一张卡,也要花四个月才能得到回报(记住,随着散列总能量的增加,挖掘越来越困难)。当然,Nvidia不想把钱放在桌子上,它还借此机会宣布了一系列新的卡,这些卡是为采矿而优化的,它称之为CMP系列。

可悲的是,这一变化不能推到其他卡上,因为矿工们总是能够退回到以前的驱动程序版本,而该版本对采矿业来说并没有削弱作用。尽管如此,这还是迈出了良好的第一步,我对英伟达在解决这一问题上取得的长足进步表示赞赏。至少,竞争这些游戏卡的邪恶实体少了一个。

可调整大小的条

RTX 3060卡也可首先使用(但稍后将通过VBIOS升级扩展到现有卡),可调整大小的条形图是一种PCI Express技术,可在GPU和主机系统之间更快地传输资产。它们应该能够并发传输,而不是将要加载的项目排队。

性能测试表明帧速率大约提高了10%,但有一些警告。首先,您需要一个兼容的CPU和一个兼容的主板。游戏也需要专门编写,以利用这项技术。

我的主板和CPU都不兼容,所以我不能确认这有什么性能提升。

dlss2.0和光线跟踪

RTX 30系列的两个主要功能是光线跟踪和DLSS2.0。这两种卡都是在第一代RTX 20卡中首次引入的,但在这一代中已得到升级。

光线跟踪是一种更真实的方式,用于呈现光源以及光源如何与场景中的对象和曲面交互,尤其是在涉及反射时。

它通过绘制一系列光线来确定光线落在何处(以及反射到何处),从而更精确地模拟光线的行为。这是通往真实照片写实图形之路的最后一步。但是它需要大量的计算能力。

阅读更多:什么是光线跟踪?

DLSS代表深度学习超级采样,我只能概括为完全神奇。自RTX20系列以来,Nvidia GPU还安装了Tensor Core AI芯片。这些包含在数千个相同场景的渲染序列上训练的神经网络;一个分辨率较低,质量较低,另一个分辨率较高,细节较多。他们学习如何将质量较差的序列升级为分辨率较高的序列,然后可以在玩游戏时将这些知识应用到游戏中。这样做的结果是,您可以在内部以较低的分辨率运行游戏,只需将输出放大到屏幕即可。

这有点像在冬天看到一棵树,想象它盛开的样子,因为你以前见过这种树。

虽然第一代DLS需要针对特定游戏进行培训,但Nvidia现在有了一个更通用的模型,也适用于新游戏。

就我个人而言,这是图形卡所采取的进化步骤,我觉得这很有趣。Nvidia并没有简单地在工作中投入更多的RAM和更快的处理器,而是创造了一种真正的数字想象。

阅读更多:DLS如何为廉价PC提供高端图形

业绩基准

几年来,我一直在努力使用GTX1080,所以这是我对这些基准的比较点。所有其他规格保持不变:16 GB RAM,Intel Core i7-6700K,在华硕Z170 Pro游戏主板上。

三维标记timespy dx12测试

  • 基线GTX 1080:6562
  • iGame RTX 3060:7738(好17%)
  • iGame RTX 3060涡轮模式:7771(提高18.4%)

接下来,我转向VR Mark,正是在这里,我遇到了一个自去年以来困扰许多RTX 30系列卡的错误。

虚拟现实马克青色房间

  • 基线GTX 1080:6377/139fps平均值
  • iGame RTX 3060涡轮模式:平均2750/60fps(差54%)

显然,这里有一些非常错误的地方,RTX 3060实现的帧速率不到五年前卡的一半。Nvidia知道这个问题,但似乎无法解决。这个bug不仅仅影响3060,还不清楚这个bug在3060上到底有多普遍;在写这篇评论的时候,世界上只有少数几个来自RTX 3060用户的VR Mark Cyan Room结果。另一个结果与我的非常相似,而那些使用核心i9cpu的人似乎表现得更好。

虚拟现实马克蓝色房间

  • 基线GTX 1080:2229
  • iGame RTX 3060涡轮模式:2645(提高18.6%)

蓝色房间的结果更符合预期(尽管仍然没有达到目标帧速率)。Blue Room是一项要求更高的测试,旨在检查未来耳机(而非当前型号)的准备情况。

会是赛博朋克吗?

尽管有批评,但《赛博朋克2077》仍然是对人类可能走向的反乌托邦未来最引人入胜的描述之一。它还需要漂亮的霓虹灯城市景观,这就是为什么我选择它作为我的主要测试点,看看它在这张卡上运行到底有多漂亮。

为了一致性,我记录了相同事件序列中的平均帧速率;沿着V公寓外的小路走到电梯外一点,然后再回来。您可以在完整回顾视频中查看一些录制的片段和比较;下面的屏幕截图并不公正。

每当我启用光线跟踪时,它都处于ultra设置;而DLSS用于平衡配置文件。结果摘要如下所示(包括我最终确定的设置),帧速率沿X轴。

1080p超高

作为基线,我的GTX 1080在1080P分辨率下达到了每秒50帧左右的播放速度,其他一切都采用了Ultra设置。对我来说,这是可以玩的,但并不理想。如果你认为50FPS是不可玩的,在阅读我的观点时适当调整你的期望。

保持所有设置不变,并替换为超频iGame RTX 3060 Ultra W,使其平均速度提高到75fps。这是一个很大的改进,但当然RTX时代的显卡的突出特点之一是同名的光线跟踪。启用Ultra设置上的RTX将帧速率降低到30fps。DLS可以进行一定程度的补偿,启用此功能(在平衡设置下)将帧速率恢复到约58fps。

1440p超高

作为基准,GTX 1080的速度基本上只有30帧/秒。

RTX 3060再次显示出大约50%的上升,达到44fps。当DLSS被激活(但没有光线跟踪)时,速度达到了令人印象深刻的78fps。正如预期的那样,在以全质量启用光线跟踪的情况下,它会下降到44fps。

4k超

让我们明确一点:对于大多数现代游戏来说,使用这张卡进行4K游戏是不可行的。你可以调整其他的东西来降低质量,也许可以得到一些可玩的东西,但是你会错过很多。

不过,为了比较起见,我还是做了。作为基线,GTX1080的咳嗽声和飞溅声的平均速度仅为11帧/秒。

换成RTX 3060,这个分数几乎翻了一番,达到20帧。启用DLS(无光线跟踪)可以将速度提升到40fps左右;但是RTX把它拉回到22帧。

这告诉我们什么?

首先,光线跟踪在计算上的要求比我预期的要高很多。我在这篇评论中认为我可以启用光线跟踪,或者保持与以前大致相同的帧率。不是这样。

其次,DLS可以在很大程度上弥补启用光线跟踪的性能损失。或者,没有光线追踪的DLS可以让超高清4K游戏变得更可行(但在Cyberpunk 2077上可能不行)。

最后,我觉得分辨率升级到1440p是最可行的升级,所以我把它作为我的目标。虽然这听起来像是一个小幅度的增加,但与1080p相比,它的细节实际上增加了78%,而且如果你在一个更小的显示器上玩,那么在那之后跳到4K可能不值得。我还启用了中等质量的光线跟踪,并将其他一些设置也降低到中等质量。随着DLSS性能的提高,这使我的平均速度达到了60fps左右,对此我非常满意。

1440p赛博朋克绝对可以在iGame RTX 3060 Ultra W OC上玩,只需稍加调整。

4K?不可能,但这并不意外。

您是否应该购买igame rtx 3060 ultra w oc?

截至2021年2月的硬件调查,GTX 1060仍然是Steam用户中最受欢迎的图形卡。它提供了当时最好的性价比。不过,与10系列相比,30系列中最低功耗卡的价值主张并不那么清晰。

与已经发布的RTX 3060 Ti(400美元)相比,您会发现3584个CUDA内核与4864个相比,基本时钟速度为1320Mhz与1410Mhz。这大约减少了25%的计算能力,而价格只降低了17%。因此,如果你纯粹是为了看钱的价值,Ti版是最重要的。

但在现实中,你不能以这样的价格购买任何一个,所以任何关于性价比的讨论最终都是毫无意义的。你不会因为RTX 3060是最便宜的而购买它;你之所以买它,是因为它可能是你能真正得到的为数不多的30系列贺卡之一。

此外,如果你以前没有考虑过彩色和iGame品牌,因为你从来没有听说过它,你绝对应该。它是亚洲市场上最受欢迎的品牌,有很好的理由,它拥有高质量的套件。

但VR用户要小心。Nvidia还没有弄清楚这些虚拟现实卡在某些设置中有什么问题。在修复之前,您的古老10系列卡的性能可能会超过这一代。

你为什么要相信我的意见?

我们家里禁止使用游戏机,所以我从DOS的早期就开始玩电脑了。我感觉到了让联队指挥官在640K的RAM中奔跑的挣扎。3DFX Voodoo是我的第一张真正的图形卡,早在2000年,在3D电视或虚拟现实出现之前,我就在光荣的Nvidia驱动的立体3D游戏中玩游戏了。我的学生贷款大部分用于电脑升级。

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  • 发表于 2021-08-05 09:54
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  • 分类:通用

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