由于人们呆在家里找东西看,世界上一些最大的电子竞技联盟的收视率大幅上升。这包括传奇联盟(League of Legends)和《反击:全球进攻》(Counter Strike:Global Advancer)的职业比赛,在过去几周里,这两项赛事的参赛人数都破了纪录。
ESL职业联赛的第11个赛季从3月16日持续到4月12日,被联盟称为“比赛历史上最成功的赛季”。其中包括CS:GO联赛在所有平台上同时观看489120人的新纪录。联盟还表示,总观看时间比去年增加了113.2%,平均每分钟观众达到164494人,比第十季增加了215.5%。
在其他地方,传奇联盟欧洲锦标赛(League of Legends European Champion)也打破了同期收视率最高的纪录,有476599人收看了最终入围决赛的G2电子竞技和Fnatic之间为期三周的比赛。LEC说这是比赛历史上最受关注的常规赛。同样,联盟的平均分钟观众人数比去年春天增加了10%,尽管没有公布具体数字。
当你考虑到季后赛时,数字会变得更大。根据分析公司电子竞技图表,传奇联盟冠军韩国队的冠军赛出现了创纪录的1074561峰值并发观众,观看T1横扫Gen.g队,获得第九个LCK冠军。在欧洲,在G2和Fnatic之间的决赛中,LEC同样达到了807033观众的令人印象深刻的高峰。联盟表示,所有平台的平均每分钟观众人数达到694266人。LEC表示,球迷总共观看了10662283小时的季后赛内容,比去年增加了71.35%。
这些数字很多,但加在一起,它们说明了电子竞技比赛是如何在一个特别困难的时期填补空白的。由于大多数体育赛事取消,几乎没有其他现场比赛,职业游戏联盟一直处于独特的位置,能够适应仅在线的结构,以保持持续发展。
...mElements首席执行官Doron Nir写道:“Twitch、YouTube和Facebook的收视率都出现了大幅跃升,其中Twitch在10月至12月连续创下3个里程碑,并在最后一个月创下17亿小时的收视纪录。”。对YouTube来说,这意味着2020年有100亿小时的观看时间;...
...行带来了一些问题,但去年LCS和其他许多电子竞技联盟的收视率都有了巨大的增长。但联盟在竞争层面上举步维艰。在一年一度的传奇联盟世界锦标赛上,北美球队远远落后于竞争对手,并没有对来自欧洲、中国和韩国的大型俱...
...因为它在游戏机和个人电脑上发布一天后就吸引了糟糕的收视率。 截至今天下午,hyperscape已经有超过24万的关注者和11000名观众收看各种内容创作者的直播。(与上周推出的另一款battle royale游戏Fall Guys相比,该游戏...
...事。 Riot表示,中国、韩国、欧洲和北美四大地区今年的收视率上升了129%,开发商认为这部分是由于粉丝们“越来越全球化的观看习惯”(也就是说,美国人正在收看中国LPL的游戏,而韩国粉丝则在看中国发生了什么)欧洲)...
自从流感大流行以来,抽搐的收视率一直在上升。4月至6月,收视率增长至50亿小时,无论你怎么看,这都是一个巨大的增长:比2020年第一季度增长了50%以上,2019年同期三个月增长了60%以上。这些指标来自StreamElements和StreamElement...
...联盟的第三个赛季是一个坎坷的赛季。像其他所有的职业游戏联盟一样,猫头鹰已经被迫通过改变在线形式而不是面对面游戏来应对COVID-19的流行。 与此同时,在联盟从Twitch转到YouTube之后,收视率下降了,像Jay“Sinat...
...其他平台?答案是否定的’这并不令人鼓舞。布莱文斯的收视率大幅下降,尽管他是混音器上迄今为止最大的名字,他的追随者数量也下降了1000多万。 Facebook游戏公司则将尊重Mixer旗下流媒体的合作伙伴身份,不过他们必须与Fac...
...斯和大阪直美正在打马里奥网球,传统的电子竞技联赛的收视率也创下了纪录。 MLS最初的eMLS计划改变了,因为它适应了我们当前的社会距离现实。大联盟没有建立一个虚拟的联盟,每个代表一个特定球队的国际足联球员互相竞...
...以及怀旧情绪引发的游戏,使得Minecraft仍然是去年YouTube收视率统计中的王者。 近六年前,微软以25亿美元收购了Minecraft**商Mojang,当时,它在PC、Xbox360、PS3和其他平台上的销量已超过5000万份。这是微软的明智之举,此后令人难...
全球几乎每一个主要的职业体育联赛都因正在进行的新型冠状病毒大流行而无限期停摆。没有NBA,没有冠军联赛,没有奥运会。但一个不太可能的选择已经开始填补观众的空白:竞争性电子游戏。多年来,电子竞技联盟一直试图...