电视机和显示器之间的界限正在模糊

虽然在过去十年中,科技行业的结构变化导致CES及其同类产品的相关性下降,但一些产品类别受软件巨头推动的全方位平台崛起的影响较小。对于这些形式的消费类电子产品,每年在拉斯维加斯舞台上进行增量更新仍然是完全合适的。...

虽然在过去十年中,科技行业的结构变化导致CES及其同类产品的相关性下降,但一些产品类别受软件巨头推动的全方位平台崛起的影响较小。对于这些形式的消费类电子产品,每年在拉斯维加斯舞台上进行增量更新仍然是完全合适的。

换一种说法,去CES看一堆很棒的屏幕绝对不是一件不好玩的事。

电视**商们今年都在出局,每年都是如此。LG将Google Assistant和Alexa添加到其业界领先的OLED设备中,并推出了88英寸8K OLED原型。索尼在自己的OLED和LED电视上增加了杜比视觉支持,而松下则落后于竞争对手的动态标准HDR10+。事实上,三星今年在推出新机型方面保持沉默,但仍坚持认为QLED是一件好事。TCL出色的Roku动力P系列在6系列中获得了进一步改进,这很可能是2018年最具价值的4K电视。

但是,尽管CES总是会成为传统电视的一个主要节目,我们开始看到更多有趣的发展,电视技术正在向其他类型的显示器转移,并反过来。

最值得注意的是,2018年CES标志着HDR功能首次在个人电脑上正式推出。在VESA最近推出名为DisplayHDR的PC显示器规格之前,LG、戴尔和Viewsonic等**商都推出了兼容型号。LG拥有迄今为止最引人注目的传统显示器,其“5K超宽”34WK95U利用Thunderbolt 3连接、600 nit HDR,以及该公司LED电视系列中使用的相同nano IPS技术。

然而,展会上最令人印象深刻的PC HDR实现来自一个不太可能的来源:Nvidia。这家GPU**商发布了一种新的硬件规格,称为大幅面游戏显示器(Big-Format Gaming Displays-BFGD),设计用于最终的PC游戏设置。像华硕、惠普和惠普这样的**商都在BFGD上生产他们自己的自旋,使用的是AUO同样的65英寸4K 120Hz HDR功能面板。这与4K电视的不同之处在于Nvidia的应用——BFGDs支持该公司的G-Sync技术,该技术将显示器的刷新率直接同步到GPU的输出,这意味着您可以获得流畅的体验,而不会出现任何口吃或撕裂,无论您的机器能够推送何种帧速率。

G-Sync是PC显示器上的一个新发现,所以看到它出现在更大的屏幕上是件好事。然而,值得一提的是,这里并非只有英伟达一家。G-Sync仅适用于Nvidia GPU,该公司对生产的每个兼容显示器收取费用;与此同时,AMD有自己的版本,名为FreeSync,它的实现不需要**商支付任何费用。AMD正在支持另一种叫做游戏模式VRR的开放式变体,它实际上已经作为新的HDMI 2.1规范的一部分被包括在内,所以我们很快就会看到一些传统电视支持可变刷新率。

这意味着,如果你有一个兼容的AMD GPU,甚至是像Xbox One X这样的AMD驱动的控制台,你将在Nvidia的封闭生态系统之外有更多类似体验的选择。Nvidia仍然是GPU市场的领导者,这是有充分理由的,但是,如果你围绕GTX 1080 Ti构建了你的病态游戏装备,你可能没有太多的选择。

随着HDR等电视功能进入PC显示器,VRR等PC功能进入电视,线路比以往更加模糊。甚至连像三星这样的电视公司也在创造产品,试图利用这两个领域的专业知识——以55英寸翻转触摸屏白板为例,它基本上是一台转换为办公用途的4K电视。微软和谷歌已经重申了这一想法,但值得注意的是,一家电视**商也加入了这一游戏。

如果我们正在迈向一个你的PC显示器可以毫无妥协地成为你的电视的未来,那么,希望我们能够专注于像图像质量和形状因素这样的事情,而不用担心晦涩难懂的HDR标准和HDMI兼容性。如果我们能在2018年CES上展示的一些更具前瞻性的显示技术实用时达到这一点,那将是一个美好的世界。

例如,LG显示器(LG Display)展示了一款65英寸的OLED电视,它可以卷成一个小盒子,并可以动态改变纵横比。这只是一个原型,但它是一个实际和有形的。与此同时,三星认为未来是模块化的——它今年的展品名为Wall,一个146英寸的屏幕,由微型LED积木组装而成。三星相信这项技术将超过OLED,并显然计划今年以某种无疑昂贵的形式发布。

也许这两个想法都不会成功,没关系。这就是CES的意义所在。但真正重要的是,一旦你经历了规格表和格式之争,就再也没有比这更好的时间来购买像素矩形了——而这一现实在今年的展会上一次又一次地被带回家。

  • 发表于 2021-08-22 04:45
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  • 分类:互联网

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