准备就绪的玩家一人游戏的最后一个老板是版权法

为准备就绪的玩家一号粉丝制作一款搭配视频游戏似乎是一项令人抓狂的任务。...

为准备就绪的玩家一号粉丝**一款搭配视频游戏似乎是一项令人抓狂的任务。

毕竟,成为ReadyPlayerOne的粉丝意味着什么?ReadyPlayerOne是一种流行文化,它被设计成其他更好的流行文化的包装物?这是否意味着投资于数字寻宝者韦德·瓦茨的旅程,以及他保护被称为绿洲的虚拟现实世界的努力?还是更多的是享受其参考点的混搭,比如德洛林人、战争游戏和拉什?

如果是后者,粉丝们可能会对即将为HTC Vive发布的Ready Player One主题虚拟现实游戏的集合感到失望。该系列比通常的VR电影搭配更具实质性,但除了少数例外,设计师显然没有获得斯皮尔伯格所有电影和游戏特许经营权。因此,他们只限于知识和审美,这是特定的准备球员一个人的绿洲,这不是一个深井提请。你可以与邪恶的创新网络行业的暴徒作战,这些行业被明确设计成一个没有灵魂的公司的无聊和可互换的代表。或者你可以玩一些类似于非虚拟现实街机游戏的虚拟现实街机游戏,这些游戏可能是隐居的、痴迷于20世纪80年代的OASIS创作者所喜欢的。或者你可以为一个不存在的虚拟现实世界**一个化身,然后…好吧,盯着它看或者给你的朋友发张照片。

有八种Ready Player One体验,将通过Steam和Viveport免费分发,并安装在一些VR拱廊中。两个似乎是从现有的Vive游戏街机传奇改编而来的。两个是建立在现有平台上的:一个是WaveVR中的VR舞蹈俱乐部,另一个是林登实验室Sansar中副角色Aech**的复制品。一个是前面提到的化身创造者。一个是固定的单人海浪射击游戏,游戏中有IOI的追随者。另一个是一个非固定的,合作的波浪射击游戏,以IOI的追随者为特色。其中一个是一个虚拟地牢爬虫,它与80年代真正的黑客和斜杠游戏《挑战》同名,但并不表示有太多其他联系。

其中的两个应该是相当长的,尽管每一个我只试了几分钟。有些令人沮丧;例如,Gauntlet就属于VR特别悲惨的“向大量非常接近的敌人发射慢射炮弹,同时不断向后传送”类型。另一些则是简单化的,但很有趣,比如《**的合作崛起》,它提供了一个体面的虚拟现实射击手的核心反馈回路。但只有WaveVR的舞池真正提醒了我,我应该在玩一些与Ready Player One相关的东西(这不是巧合,它是唯一一款以可识别的角色和歌曲为特色的游戏——包括阿哈的《向我挑战》,现在每当我编辑这一段时,它就会出现在我的脑海中。)事实上,现有的社交应用程序VRChat可能比任何一款都更像电影。

《Ready Player One》是一部关于虚拟现实逃避现实的电影,因此它感觉主要的统一主题是“怀旧的虚拟现实科幻和幻想”。尽管虚拟现实远不是主流,但它仍然足够大,有点像**普通视频游戏来宣传游戏电影。但是,看到媒体的合作仍然很有趣,它更多的是解释一个普遍的概念,而不是跟踪情节或人物。而这一特定的收藏也凸显了知识产权法与现代影迷之间的矛盾。知识产权法赋予公司对受人喜爱的文化作品的完全而有效的永久控制权,而现代影迷则将同样的文化作为新艺术的基石。我不知道我会玩这些游戏很长时间,但在精神上,这几乎是为我量身定做的。

  • 发表于 2021-08-23 05:07
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纪Dark往人
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