奥斯汀的一个创意智囊团是如何培养新一代的互动故事讲述者的

在身临其境的娱乐世界中,高端活动,如HBO对Westworld的大规模真实再现或迪斯尼即将推出的《星球大战》扩展区,最受关注。但在今年的《西南偏南》(South by Southwest)上,最激动人心、最具前瞻性的沉浸式作品之一并没有在那里宣传电影或电视节目。这是一个名为OpenMind的互动故事体验,在德克萨斯州奥斯汀的酒店房间、办公楼和公共场所进行了为期四天的表演。...

在身临其境的娱乐世界中,高端活动,如HBO对Westworld的大规模真实再现或迪斯尼即将推出的《星球大战》扩展区,最受关注。但在今年的《西南偏南》(South by Southwest)上,最激动人心、最具前瞻性的沉浸式作品之一并没有在那里宣传电影或电视节目。这是一个名为OpenMind的互动故事体验,在德克萨斯州奥斯汀的酒店房间、办公楼和公共场所进行了为期四天的表演。

OpenMind讲述了一个主角——在本例中是我——在两个平行维度之间跳跃的故事,任务是阻止一个邪恶的技术天才用一种阴险的思维阅读技术超越两个世界。这是它的创造者,创意实验室互动深潜,称之为“模拟生活”的一个例子——一种使用现场演员和真实地点来模糊幻想和现实之间的界限,将虚构的叙事映射到真实世界的体验。

在大卫·芬奇1997年的电影《游戏》中,迈克尔·道格拉斯扮演一位富有的银行家,他参加了一个现实世界的游戏,这个游戏非常逼真,他很快就忘记了什么是真实的,什么是幻想。这部电影经常被引用为沉浸式娱乐的典范,它是SimuLife体验的开放灵感。OpenMind是一种量身定制的沉浸式叙事,也是交互式深海潜水新一波开创性的交互式故事讲述的一种可能应用。

Deep Dive主管杰夫·沃思(Jeff Wirth)告诉我:“Interactive Deep Dive之所以出现,是因为我希望在应用交互表演领域有一群新一代的领导者。”。沃思是这一领域的创新者。20世纪70年代以来,他一直在从事互动表演——演员们可以直接与观众交流,他在中佛罗里达大学近十年来把这项工作引入学术界。在纽约培训表演者时,他决定组织一个弹出式创意研讨会,让一个小团队能够深入研究沉浸式工作的各个方面,从虚拟现实和模拟到教育应用和纯粹的娱乐。

“正如你所能想象的,这种技能不是你很快就能掌握的,因此如果你真的要培养领导者,你需要大量的时间,”他告诉我,这个为期九个月的项目——被称为互动式深度潜水——去年8月在奥斯汀启动深度潜水是为了让更多的人掌握这一技能和理解,以便他们能够以不同的方式应用。”

该团队由八位艺术家和表演者组成,他们具有多种学科背景:虚拟现实、教育模拟、舞蹈、传统戏剧和即兴表演。深潜项目本身就呼吁其成员通过公开表演和互动实验来融合这些学科,在这些实验中,观众成员能够跳进去,与表演者一起表演,并共同创造一个故事。最后一种工作的训练——让我的SimuLife体验成为可能的引擎——从他们所谓的“故事箱”开始

故事箱、simulife和游戏

“我一直在做舞台互动,比如一部互动音乐剧,两个浪漫的主角由观众扮演,或者是一首圣诞颂歌的互动改编,”沃思说我真正注意到的一件事是,当人们在舞台上演奏时,他们是多么的有自我意识。你可以让他们度过难关,但这绝对是个小问题。”

作为回应,他创造了一个故事箱:一个14英尺见方,有织物墙,配有灯、相机和麦克风。通过消除在观众面前登台的焦虑,它可以让参与者——或“演员”,一个由观众和演员组成的群体——在走进空间时,在训练有素的互动演员(“互动者”)旁边即兴创作一个场景,从而减少自我意识。灯光提示和声音设计可以与表演一起实时生成,而摄像机和麦克风可以实时监控整个过程。

这一概念使演员和观众参与者能够实时共同创作一个故事,要么在既定的前提下工作,要么在飞行中创造一些东西。”沃思的制片合伙人肯·英格拉汉姆(Ken Ingraham)解释说:“团队经过培训,能够理解故事流程和结构,识别类型或角色类型。”他们目前正在使用这些工具,团队正在认识到这一点,并支持这一点——有时是对比这一点,并创建箔材——以便让spectactor贯穿整个故事。这确实是一种合作即兴创作。”

采取这一核心理念——未经培训的参与者与演员合作创作故事体验——并将其置于剧院环境之外是下一个合乎逻辑的步骤。”我记得杰夫和我在他的办公室里聊天,说我们都看过迈克尔·道格拉斯主演的电影《游戏》。英格拉汉姆回忆道我们知道这与我们所做的有多大关系。我敢肯定杰夫是那个建议‘如果我们这样做怎么办?’

这导致了沃思的第一个模拟生命,他们简单地称之为游戏。该项目的特点是一名参与者参与了惊悚片叙事。在这部作品中扮演反派的英格拉汉姆(Ingraham)讲述了他们是如何策划了一场主角亲眼目睹的“谋杀”我把他带到窗前,我们向下看了看一个停车场的甲板,大概在10层以下,他可以看到故事中的朋友被从门后拽进楼梯间,”他笑着说我们同时和他的朋友通了电话。然后他听到了场景的其余部分,那就是,‘不,不,我不……没有理由!’砰的一声,然后是死寂。”

沉浸式与互动式

在一个模拟生命中的体验实际上是令人惊讶地难以表达的(我在我们的《模拟人生日记》系列中记录了我的整个旅程。)不同于被动地观看电视节目或电影并同情角色的挣扎,你自己正在经历这些挣扎,并实时决定如何应对。它也不同于基于叙事的游戏,甚至是大多数替代现实游戏,因为在熟悉的机制、任务结构或分支叙事路径中找不到安全的分离。相反,这是一种情感体验,因为参与者在故事过程中与不同的角色建立了真实的关系。

这种区别也说明了通俗术语“沉浸式娱乐”与沃思及其团队所追求的互动作品之间的区别。在《OpenMind》中扮演Faith角色的Deep Dive会员乔安娜·哈蒙(Joanna Harmon)将其描述为让观众代理从窥视者的角度探索故事世界与让故事本身对参与者的行为做出反应的特定感觉之间的区别。

纽约长期**的《不再睡觉》(Sleep No More)是沉浸式戏剧的经典范例。该剧给观众戴上面具,让他们在《麦克白》(Macbeth)的**过程中探索一家令人毛骨悚然的酒店。客人可以在任何给定的时间漫游、翻阅桌子和衣柜、目睹他们喜欢的任何故事,但他们实际上无法改变发生的任何事情。然而,像OpenMind这样的互动作品是由参与者在更基本的层面上驱动的。他们在特定时刻的言行决定了表演者下一步的反应。例如,当我决定在一次高层董事会会议上解雇一名高管时,这就成为了故事的一部分——第二天,我以戏剧性的公开辞职获得了回报。沉浸式娱乐和互动式娱乐之间有重叠,但互动式工作可能带来的情感投资是惊人的。

内部openmind

OpenMind一开始是交互式深潜和沉浸式艺术集体“喵狼”的共同努力,在今年的SXSW上有着广泛的存在。一部关于该组织起源的纪录片在大会上首映,同时还有一部名为《天庭》的虚拟现实作品,以及一场在大会范围内展开的四处寻宝活动。”“有几个人是该组织的一部分,他们从前来玩互动潜水的人那里听到了消息,”沃思解释说他们说,‘听起来你们在用这个故事做一些非常有趣的事情,我们会对某种合作感兴趣。’”

沃思于12月开始撰写OpenMind,与深潜队员卡洛·德阿莫尔和克里斯蒂·凯西合作(德阿莫尔也指导了这个项目。)“我的出发点是,‘什么能让人扮演冒名顶替者?’”沃思说。在过去的模拟生命体验中,演员们被赋予了虚构的角色,以此鼓励他们去冒险,他们可能不愿意在日常生活中冒险。OpenMind的自负给了我这样做的机会,同时也给了我自己。有些场景发生在“现实世界”中,但当我进入另一个维度时,人们认为我是恶棍,毕晓普,我可以按照他们的期望行事,或者揭示真实的真相。

这种方式,再加上扮演毕晓普的妻子费思(哈蒙)、反技术活动家马克斯(凯文·珀西瓦尔)、令人讨厌的商业兄弟布莱克(本杰明·内森·塞里奥)和有抱负的实习医生佩吉·基恩(佩吉·基恩)等角色的深潜队员的灵活表演,成功地创造了一个与我们相似的世界的幻觉,模糊了小说和现实之间的界限,直到难以从情感上分析差异。

由于深潜团队一直在探索的写作方法和表演技巧,这种经验技巧非常有效。OpenMind的脚本中没有精心**的独白或备用场景,这些场景可以根据我采取的行动解锁。取而代之的是一个结构大纲,详细描述了特定场景中必须达到的特定节拍或故事目标。例如,在我的第一天,Faith不得不说服我透露我的真实身份,但这取决于Harmon,他让我通过玩弄我当时的反应和行动来了解我的真实身份。

这是有意图的即兴创作,虽然我在实践中发现它天衣无缝,但它要求互动者不仅要成为积极的倾听者,而且要善于了解参与者的语气和情绪。OpenMind最好的例子之一是当我走进我在奥斯汀的酒店房间时,却发现我实际上跳过了维度,在恶棍的房间里,他的妻子正准备在那里过夜。

哈蒙解释说:“在酒店房间里,这一幕写着信仰出现在毛巾里。”现在,当我穿着毛巾出现时,这有点令人震惊——这意味着令人震惊——我将看到,这个人对此有何反应?这个人会转身离开吗?这个人看起来很尴尬吗?这个人是不是在找别的事烦躁不安?这个人有礼貌吗?”

她说,这些解释并不是要评判一个场景搭档;这是关于使用反应来获得参与者的基线,然后可以告知接下来的互动。”基于这一点,现在我可以慢慢地在我正在建立的关系中添加一些东西,这些关系是基于我如何阅读spectactor是如何想要扮演这个场景的。”

这是一种健康的社会心理学,用来创造更强烈的戏剧体验。在整个OpenMind中,我们的场景都被监控并记录下来进行分析,任何阅读或见解都将以每晚总结的形式与其他潜水团队分享。我在某一天对某些角色的反应可以告诉我下一天其他互动者会如何接近我,任何意外的转折——比如突然开火——都可以在故事情节中发挥作用。当所有这些元素结合在一起时,它们确实创造了一种置身于由我的行为塑造的完全实现的虚构世界中的感觉。

两个参与者比一个参与者好

当一个未经培训、未做好准备的参与者扮演这样一个不可或缺的角色时,互动体验可能会起到反直觉的作用。我们倾向于在小说和电视节目等固定作品的背景下思考“讲故事”,在这些作品中,强烈的作者声音支配着一切。当参与者的即兴创作有助于推动动作时,如果他们不能投入或发挥自己的力量,那么这种体验可能会崩溃。即使是深海潜水队的成员也承认,在与沃思合作之前,他们也持怀疑态度。”我当时想,‘好吧,是的,我想要更多的互动,但我想我想要更互动的沉浸式,’扮演抵抗战士朱尔斯的克里斯蒂·凯西承认现在,我是一个彻底的皈依者。库尔·艾德喝醉了。”

这种反应很可能是因为该组织的技术在赋予参与者权力方面非常有效。在《OpenMind》中,我最喜欢的角色之一是尼基塔,她是一位在压力下冷静的反技术活动家,当她的组织的暴躁领袖马克斯出轨时,她给了我们理由。尼基塔很有说服力,她在关键决策上改变了我的想法,我认为她是深潜队的另一名成员。然而,在演出结束后,我知道她实际上是另一个和我一样的参与者。

在我的故事开始之前,伊玛尼·达布尼被带到一个秘密的反抗军招募会议上,并被告知向我的照片投掷飞镖(在她看来,我是个恶棍,主教。)当她在最后一天打电话给我,说她有一些泄露的文件要分享时,我不知道她那天早上演了一场她偷了那些文件的戏。这不仅是一个令人印象深刻的舞台管理和争论的例子,深潜团队能够成功,在全市多个地点组织了多个参与者,而且也是该团队执行沃思核心任务的有效性的一个指标。达布尼和我都在与训练有素的表演者和未经训练的参与者互动,我们无法区分两者。

“那是最激动人心的时刻——当互动者不再是一个因素时,”珀西瓦尔告诉我当他们可以坐下来,只是在某种程度上关注过程,但让两个参与者一起工作,一起玩。对我来说,这是这项工作中最充实的时刻。”

提前付款

关于深度体验,不可避免的问题是它如何扩展到更广泛的受众或转化为一个有利可图的商业冒险。但沃思似乎对这个问题并不特别感兴趣(有一次,英格拉哈姆告诉我,他们确实考虑过通过内曼·马库斯奢侈品专卖店的“幻想礼物”目录向那些极其富裕的人提供SimiLIFE经验,尽管这个计划从未向前迈进。相反,Wirth指出,一个像交互式深潜水的智库并不一定是它今天将要生产的工作。它是关于为沉浸式和互动式的故事讲述奠定基础,这将从现在起几十年。

“如果没有与互动故事创作相关的知识体系,那么[曾经]这项技术不仅仅是在屏幕上[显示]东西,也不仅仅是戴着虚拟现实耳机和被拴住或解开束缚。但你实际上可以生活在一个世界里。如果我们没有交互式的故事知识体系,我们将创造的主要是交互式游戏,”他说我不反对互动游戏。只是它们有一种特殊的用途。但这个故事还有一个同样重要的目的,这对我很重要,那就是我们在前进中保持平衡。是的,知道你什么时候赢什么时候输很重要。同样重要的是,让自己改变,这对我来说是游戏和故事的双重性。”

这一说法在某些方面可能会引起争议,特别是像《回家去》、《塔科马》和《佛罗伦萨》这样的现代游戏正在探索非传统框架和更具互动性、体验性的故事讲述方式。但即使在这种情况下,玩家仍然常常对现代游戏机制有一种根深蒂固的感觉。相反,当我第一次(也是唯一一次)收到OpenMind的指令时,我被明确告知不会有游戏机制、线索或谜题需要解决——值得称赞的是,这是完全准确的。这不是一个关于解锁门或赢得一个场景的游戏。这是一次关于建立关系和产生影响的经历。

但沃思的长期愿景要求向尽可能多的人传授他独特的互动表演风格——这是互动式深度潜水的最终使命。随着团队走向最后一个月,这将是焦点所在。本周,该团队将重新编排《火炬精神》,这是一部五小时的恐怖主题剧,将由七名演员和九名互动演员组成。然后,是时候让小组的个别成员在分道扬镳并将他们学到的东西带到世界其他地方之前,提出自己的项目了。

哈蒙将指导一个名为Unset的互动舞蹈项目,在该项目中,观众将被邀请上台,在一个训练有素的舞蹈团的支持下,成为即兴动作片段的首席舞蹈演员。凯文·珀西瓦尔(Kevin Percival)和奥利维亚·希门尼斯(Olivia Jimenez)都是OpenMind的舞台管理者,除了扮演角色外,他们都有教育背景,一直在开发在学习项目中使用互动表演技术的方法。”目前,我们正在奥斯汀为重返社会服务项目开发一个项目,”珀西瓦尔告诉我,重点是更好地装备那些帮助前囚犯重返社会的人我们将进行不同的面试技能培训,并以不同的方式练习与他人交谈——积极倾听他人的声音,并在与他人交谈时保持与他人相同的水平——这些人的背景体验可能与您所习惯的大不相同。”

其他人,比如凯西,不仅在作品中培养同理心的能力,而且在娱乐应用中也看到了难以置信的潜力——比如在HBO和Giant Spoon庞大的Westworld建筑等装置中添加更个性化的互动元素,或者添加真实的,虚拟现实体验中的互动元素,可以让观众体验到与虚拟世界中活生生的、有呼吸的角色的联系。以一种非常真实的方式,交互性能作为一种技术开始听起来像VR、AR或任何其他正在发展的沉浸式技术:它可以应用于任何地方,几乎任何环境,甚至其创始者现在才开始发现的好处。

“在每一个领域,我们都在用这个,我看到人们理解我们是如何**适合每个人的互动作品的。感觉很像‘哦。“当然,这就是事情的发展方向,”珀西瓦尔说因此,我最大的收获是,这项工作不会仅仅停留在像SimuLife这样的东西上。它将不仅仅出现在前卫的戏剧中。我觉得这项工作几乎可以**任何东西。在有人际互动的地方,这些技术是非常有价值的。这只需要一点代码转换,以及一点观察如何使事情具有互动性。”

  • 发表于 2021-08-23 09:11
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  • 分类:互联网

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