《复仇者:无限战争》把乔什·布罗林变成了一个八英尺高的紫色疯子

警告:复仇者的阴谋破坏者:无限战争。...

警告:复仇者的阴谋破坏者:无限战争。

尽管有《复仇者:无限战争》的标题,主角并不是钢铁侠、美国队长或任何其他保护世界免受邪恶侵害的复仇者。从头到尾,乔·鲁索和安东尼·鲁索的大片讲述的是乔希·布罗林扮演的八英尺高的星际大坏塔诺斯。塔诺斯的统治力和破坏力丝毫不亚于该系列的粉丝们所希望的,但他并不是那个他轻易就能成为的一维反派。

他疯狂地计划通过任意杀害一半的居民来恢复宇宙的平衡,萨诺斯有时是一个奇怪的同情者。他能够同情一个年轻的加莫拉,即使他谋杀了她的母亲和她的一半星球。当她背弃他时,他受到了合理的伤害,当他为了实现自己的目标而牺牲她时,他感到了真正的遗憾。

虽然布罗林的表演驱动了这个角色,但如果没有数字领域的特效魔法,这些时刻都不可能发生。这家视觉特效公司由詹姆斯·卡梅隆和已故的斯坦·温斯顿在25年前创建,其任务是将萨诺斯带到生活中,并在尽可能大的舞台上。我和视觉特效主管凯利·波特(Kelly Port)通了电话,谈论了无限战争的范围、公司复杂的动作捕捉系统,以及机器学习如何在将乔希·布罗林(Josh Brolin)变成疯狂泰坦的过程中发挥了关键作用。

为了清晰简洁,本次采访经过编辑。

几家不同的视觉特效公司同时处理了无限战争的各个方面。这么大的东西是如何在后勤上分解的?

我们回顾了90年代末的泰坦尼克号时代,在那里,一部大型特效电影大约需要300个镜头。相比之下,这部电影有3000多个视觉特效镜头。从某种程度上说,电影中几乎每一个镜头都被视觉效果所触动,无论是简单的蓝屏、美容美甲,还是简单的电线移除,一直到一个拥有多个角色、巨大人群和环境的完整CG镜头,还有你所拥有的一切。因此,它运行着复杂的频谱。但随着时间的推移,这部被视为大型视觉特效电影的定义发生了变化。显然,这是最大的问题。

在惊奇漫画方面,丹·德勒和詹妮弗·安德达尔是惊奇漫画的视觉效果主管和视觉效果**人。他们分解脚本,然后最终与previs一起工作,这样他们就可以更好地了解特定镜头需要什么,因为它是按顺序剪切在一起的。当我们开始实景拍摄时,这最终会成为一个拍摄计划。在这一点上,他们决定如何分配工作,我认为一般来说,他们不想把所有的鸡蛋放在一个篮子里。我认为可能至少有七家主要的视觉效果工作室参与了这项工作,包括Digital Domain。

您和Digital Domain关注哪些领域?

我们最终主要做了塔诺斯,维塔也做了塔诺斯,但只有一个序列,在泰坦上。所以,正如你所能想象的,在看过这部电影之后,我们最终要为许多非常沉重、令人沮丧的场景负责。这经常是一个持续的笑话:“嘿,给我们一些婴儿格罗特什么的,因为我们在这里太沮丧了。”在真人秀拍摄前大约三四个月,我们和维塔订婚,开始做一些塔诺斯的测试,这包括让Josh Brolin与Russo兄弟会面,随意讨论角色,然后他会在他们讨论角色时进进出出。

他玩得很随意,也很正常,只是胡思乱想。但这确实是一种测试系统并确保[效果设计]完好的方法,因为这上面有太多的压力。作为一个角色,塔诺斯的上映时间超过40分钟。他是这部电影的主角,如果他不成功,它就不会像电影那样成功。我认为塔诺斯不仅在技术上和艺术上看起来尽可能真实,而且更重要的是,它从惊奇漫画和丹那里传达给我们,乔什·布罗林的所有微妙表演都需要尽可能地表现出来。

当我们在拍摄的第一天就展示了这个测试时,这是一个有趣的展示。因为我们有Josh Brolin在那里,我们有[惊奇漫画工作室总裁]Kevin Feige和所有惊奇漫画高管在那里,我们有Russo兄弟。我和我的数码特效主管躲在角落里,尽量不让别人知道我们的存在,等着Josh Brolin检查。其他人对此都很兴奋,但得到Josh的反馈也很重要,他真的很喜欢。我认为他的反应最棒的是他感觉到作为一名演员,他不需要过分渲染表演。当我们做这个测试时,他只是作为一次非常随意的谈话。出于技术原因,他没有试图把它推到顶部,比如,“也许如果我把它推到顶部,它就不会被过滤太多,我正在尝试做的事情就会被过滤掉。”

但他在测试中看到的是,即使是在非常随意的表演中,也会有很多微妙的面部细节。所以向前看,他可以随心所欲地演奏,也可以是激烈的,或者其他什么。(在运动捕捉过程中)这一切都没有被过滤掉。我想房间里有一个巨大的松了一口气,事实上,我们可以完成这件事,这会成功的。很明显,从那以后——从拍摄开始,到一年半,两年后,当我们最终完成这部电影的时候——很多方面都有了很大的改进。我们对结果非常满意,并且非常努力地在技术上和视觉上做到这一点。

萨诺斯在漫画中已经出现了几十年,并且已经出现在电影中。这次他的设计是如何改变的?

我们当然是从历史设计开始的,然后我们从惊奇漫画艺术部得到了数字雕塑的更新。然后我们从那里开始,稍微调整眼睛的比例,以及眼睛和嘴的关系,例如,稍微朝向布罗林。当然,布罗林和历史上的塔诺斯角色之间有一个平衡点,我们试图找到这个平衡点,但我们确实引入了更多的布罗林,我认为这比之前电影中的塔诺斯要多。我认为,总的来说,这有助于整体性能的匹配,并且更接近于感觉布罗林对角色的处理。然后,当然,服装的细节和皮肤的纹理细节,这些都是花了几个月,甚至将近一年的时间,在惊奇漫画和我们的团队之间来回奔波的事情。

这部电影的动作捕捉过程是怎样的?

这个[项目]真正的好处是,当我们进行运动捕捉时,从历史上看,你通常有一个“捕捉体积”,一个空的空间,周围有一堆相机。没有太多的定位球或其他东西。在这种情况下,他们**了摄像机,捕捉了由[生产设计师]查理·伍德和他的团队**的场景中以及场景周围身体的运动。这使得演员们能够在现场相互交流,同时,你可以拥有你想要的任意多的角色。我想我们有时会在一个场景中扮演10多个角色。

乔希会穿一件运动捕捉紧身衣,上面有跟踪标记和你以前见过的东西。然后他还戴着头盔,两个垂直排列的高清摄像机以每秒60帧的速度运行,然后他脸上会有跟踪点。一旦[电影]编辑组合在一起,我们将获得身体运动捕捉的时间代码,我们将获得面部捕捉的时间代码,然后,当然,我们将获得与之相关的图像:布景、真人秀、干净的盘子、参考***,所有这些都将帮助我们最终做得更好。

然后我们进行面部跟踪。这是通过两个步骤完成的,我们有一个专有的工具,我们称之为伪装,它从头盔摄像头获取相对低分辨率的面部几何体。然后我们还有另一个步骤,我们与迪斯尼研究公司合作开发了一种叫做美杜莎的技术,它可以获得布罗林面部形状的真正高分辨率图像,基本上可以放入参考图书馆。这不仅仅是“形状A”和“形状B”。我们捕获了大约50种不同的形状,而且是这些形状的过渡。那么,当你从A型过渡到B型时,肌肉、皮肤、面部和骨骼会发生什么变化呢。所有这些都在这个庞大的数据库中。然后我们开发了一种机器学习算法,该算法说:“这是一张低分辨率的脸,但我们想要的是本质上等效的高分辨率脸。”[在这一点上,系统使用美杜莎图像作为参考点构建等效脸。]

然后它运行这个自动化过程,给你一个结果,然后我们看这个结果,然后说,“这是现场吗?”如果它不是现场,我们给它一点修正,反馈给系统。它现在知道——它现在基本上接受了培训——知道这是一个更好的结果。当你这样做数百次,它从这个过程中学习,并随着时间的推移有效地变得更好。在整个**过程中,我们能够对其进行的更正越来越少。

下一步是从高分辨率的演员[模型]到高分辨率的角色——在本例中是塔诺斯。我们实际上也有同样的过程。我们做自动转帐。我们看结果;你看着布罗林和塔诺斯并排。他是否表达了同样的情感表达?他用脸表达同样的情感吗?我们会做出主观判断。”是的,他是,这看起来很棒。”或者,“你知道吗,有些事情不太对劲。”也许这是一种惊喜,或者也许他的眉毛需要再高一点。因此,我们只需对其进行一个快速的小调整,将其反馈到系统中,它就会从中学习。这是训练数据,所以下次出现类似的表达式时,它会变得更精确一些。这最终将被送到动画部门,该部门将动画与人体捕捉相结合。

Digital Domain使用机器学习有多久了?

没那么久。我们现在已经在一些项目中使用了它,不久前我们在SIGGRAPH上介绍了一篇论文。但这确实是第一个完全使用它的项目,我会说,这是一项相对较新的技术。

CG角色的一个共同弱点是他们的眼睛。然而,在《无限战争》中,有很多时刻,塔诺斯的眼睛真的将一个情感时刻带回家。你去那里的秘密是什么?

正如他们所说,眼睛是通向灵魂的窗户,是面部表情和你所传达的情感的关键部分。但具有讽刺意味的是,这是我们从管道中获得的最低保真度,因为你不能把跟踪标记放在人们的眼睛上。因此,在美杜莎的扫描中,我们对眼睛的拓扑结构有了一个非常好的了解——这意味着眼睑发生了什么,当眼睑闭合或眯起眼睛时,皮肤是如何折叠的,等等。

我们获取这些信息,**一个代表我们的塔诺斯模型的生产模型形状,然后动画做了大量的工作来确保这些形状被绑定在一起。所以有一个关于布罗林发生了什么的视觉参考,我们必须匹配它。但话说回来,我们真正关注的是数字领域的眼睛,这方面有大量的工作和大量的细节。不仅是眼睑和眼睛周围皮肤的几何形状,还有眼球本身、结膜和这些非常薄的半透明层。眼睛本身有多层半透明组织,这些都是我们在系统中构建的东西,所以一旦它们存在,它们就存在了。但要做到这一点需要做很多工作。很多关于眼睛的研究,他们是如何移动的,他们是如何看的,还有眼睛的生物学。这些都有助于实现总体目标现实主义。

这个角色还有什么特别的问题需要你解决吗?

人物的真实感。这一部分是一系列需要协调工作的不同部门。这不仅仅是一件事。如果光线不好,它看起来就不真实。或者如果合成不好。它可以有所有这些,但如果动画不好,因为他以一种奇怪的方式移动,它会撞到人。因此,每个人都必须工作,所有的工作必须同时进行。

  • 发表于 2021-08-23 22:49
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