《刺客信条:奥德赛》比去年的《起源》更像是一部传统的rpg

《刺客信条》正在进行完整的RPG。在过去,这个长期运行的历史刺杀模拟器一直在玩弄玩家选择系统,尤其是在去年的《刺客信条:起源》中。但有了《刺客信条:奥德赛》,这部系列剧首先进入了角色扮演。该游戏的特点是全语音互动对话,分支故事路径,并在一系列的第一-多个结局。...

《刺客信条》正在进行完整的RPG。在过去,这个长期运行的历史刺杀模拟器一直在玩弄玩家选择系统,尤其是在去年的《刺客信条:起源》中。但有了《刺客信条:奥德赛》,这部系列剧首先进入了角色扮演。该游戏的特点是全语音互动对话,分支故事路径,并在一系列的第一-多个结局。

《奥德赛》由育碧软件(Ubisoft Québec)开发,此前曾为《刺客信条》辛迪加工作,《奥德赛》将玩家带入系列剧的新时代。故事发生在古希腊,大约在公元前431年,或者大约在雅典和斯巴达之间的伯罗奔尼撒战争时期。玩家可以选择亚历克西斯或卡桑德拉,这是传奇斯巴达国王列奥尼达斯的两个后代,他们将在整个游戏中充当玩家的化身,这是主线刺客信条游戏第二次提供**主角。

与辛迪加不同的是,在辛迪加中,玩家可以根据情况在兄弟姐妹Evie和Jacob Fyre以及他们的不同能力之间进行切换,而Alexios和Kassandra则完全平等,除非故事之间根据玩家选择的角色略有差异(对于该系列现代阴谋方面的粉丝来说,《奥德赛》也将学习这些叙事线索,继续讲述从《起源》开始的莱拉·哈桑的故事。)

《奥德赛》是该系列的一次重大革新,它引入了一个新的装备系统,一个完全重建的战斗引擎,以及一个供玩家探索的更广阔的开放世界,而《奥德赛》则更多地是对这些构件的改进。在其核心,战斗基本上是相同的起源,但育碧魁北克是给玩家更多的选择,他们想如何发挥。

这一点最明显的莫过于新的交互式对话系统。在我的简短演示中,我能够选择完全不同的道路来动摇一个专制的城邦;我选择了一种直接的军事方法,即派遣雅典将军,打破海上封锁,招募更多斯巴达盟友,但有一种单独的、更慎重的方法,我没有尝试。玩家也将能够撒谎和欺骗他们的敌人和盟友,甚至在另一个系列中-第一浪漫NPC。

奥德赛的高级**人马克·亚历克西斯·科蒂(Marc Alexis Côté)表示,尽管这并不意味着生物软件游戏中存在一个明确的黑白道德体系。”有一次我们告诉人们‘你的选择产生了影响’,但我觉得当我们给玩家太多信息时,会破坏他们的沉浸感,”他解释道他们现在试图寻找算法,这将使他们达到一定的目的,我们已经非常努力地使选择更加灰色。”

最终的目标是让玩家享受他们选择的奥德赛,而不是强迫他们做出导致“好”或“坏”结局的决定。正如Côté继续指出的那样,“在这个世界上,不一定有好的或坏的选择。”

奥德赛向更多选择转变的另一个关键部分是新的作战能力。像《起源》一样,《奥德赛》也带回了三个独立的技能树,玩家可以根据自己对游戏风格的偏好解锁这些技能树(这一次,他们被分为远程战斗能力的“猎人”、“物理战斗的“战士”和隐身和刺客的“刺客”。)但除了解锁更多的被动能力,玩家还可以选择最多四种额外的特殊技能(加上四种远程特殊技能),绑定到面部按钮,并在战斗中通过按下肩部按钮进行访问。这些能力范围从一个盾牌撕开粉碎攻击,使攻击装甲敌人更容易,在战斗中的一个快速健康促进。还有我个人最喜欢的:300式的“这是斯巴达”踢腿,它能把敌人踢进墙里,踢出悬崖。

装备现在也是一种更深层次的体验,不同的武器和盔甲为不同的游戏风格提供数据提升。因此,一个头盔可能更适合更隐蔽的方法,提高你的暗杀伤害,而另一个头盔可能在你冲入密集的近战战斗时提供更好的防御。奥德赛在挑选装备时也非常有用,它会在屏幕底部显示你当前装备的粗糙刺客、战士和猎人统计数据。

《刺客信条4:黑旗》中的公开世界海军战斗和探索将重返该系列。玩家可以走到任何码头并召唤他们的飞船,他们可以在游戏过程中升级和定制飞船。但与技术进步一样,地中海岛屿的开放世界现在是一个无缝的环境,各大城市之间没有阻碍Black Flag开放水域的负载屏幕屏障。也就是说,在不同的时间段,你将向你的敌人投掷箭和标枪,而不是炮弹的侧面,这感觉没有那么有力——尽管我很高兴地报告,海上棚户区成功回归,这一次,它们是希腊语的。

新的系统也大量存在——有一个复杂的伯罗奔尼撒战争系统,玩家可以通过签订**合同、参与大规模战斗或狩猎赏金来加强或削弱针对某一派系的不同区域。玩家选择如何介入这些冲突显然也会对游戏性和故事产生更大的影响,尽管我玩的游戏的一小部分不足以看到我行为的因果链。

奥德赛在《刺客信条》系列中是一只奇怪的野兽,因为它几乎没有刺客信条游戏的感觉。从游戏性的角度来看,事情并不是一个剧烈的转变,特别是如果你玩过《起源》的话。但是

. 无论你扮演亚历克西斯还是卡桑德拉,你都不是一个真正的资本——一个“刺客”(至少在游戏开始时是这样)。并没有隐藏的刀锋,并没有白色的长袍,并没有鹰尖的头巾,暗杀本身只是游戏的一小部分,而不是主要事件。

“我觉得特许经营权可以扩大,”科特说对我来说,它已经成长为一种与引擎盖无关的东西,与刀片无关。对我们来说,《刺客信条》最重要的部分是,你们访问了我们历史上的一个关键时刻,这就是我们允许你们做的。这是核心。另一件事[…]是秩序和混乱之间的斗争,它绝对是故事的中心——复数——你会在游戏中发现。”

如果说《起源》是《刺客信条》的重设按钮,那么接下来就是《奥德赛》。奥德赛完全有可能回到它的旧习惯,或者新的改变不会很好——这在很大程度上取决于你的选择在整个游戏中的结果如何。但在经历了多年同样的动作之后,至少很高兴看到《刺客信条》愿意尝试新的东西。

  • 发表于 2021-08-24 08:59
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