《尘埃76》引发了更多影迷对该剧方向的担忧

《尘埃落定》可能是全球最大的AAA级游戏系列之一,但在过去几年中,这部《后启示录》系列游戏陷入了混乱。随着2016年《尘埃落定4》的发行,原本是一款以叙事为导向的角色扮演游戏,现在已经变成了一款更为愚蠢的动作游戏。随着今年E3展上《辐射尘76》的揭晓,一些影迷确信该系列已经完全迷失了方向。...

《尘埃落定》可能是全球最大的AAA级游戏系列之一,但在过去几年中,这部《后启示录》系列游戏陷入了混乱。随着2016年《尘埃落定4》的发行,原本是一款以叙事为导向的角色扮演游戏,现在已经变成了一款更为愚蠢的动作游戏。随着今年E3展上《辐射尘76》的揭晓,一些影迷确信该系列已经完全迷失了方向。

正如贝塞斯达昨晚宣布的那样,《尘埃76》是一款在线生存游戏,你将与其他希望重建世界的地下室居住者互动。贝塞斯达导演兼执行制片人托德·霍华德(Todd Howard)提到,虽然你可以自己打76场,但有了朋友,比赛会更轻松。事实上,根据贝塞斯达展示的录像,似乎《尘埃76》的世界里除了其他玩家之外没有多少幸存者。在预告片中,似乎没有不可玩的角色,只有队友、对手和敌对生物。

当然,这是有道理的:在游戏的传说中,76号金库比其他大多数金库都先开放。在这段时间里,没有多少人在荒地里闲逛。尽管如此,粉丝们还是担心,贝塞斯达没有编剧的角色,这意味着该系列以叙事选择或丰富的故事情节而闻名的机会将会减少。果不其然,在主题演讲中展示的大多数游戏都是多人游戏。

昨晚的游戏演示中最具争议的方面是《辐射76》的核游戏。正如贝塞斯达解释的那样,游戏的现场将点缀着核站点,玩家可以通过这些站点来获取发射代码。在手上的密码,玩家将能够攻击其他核导弹,如果他们想,这意味着你和你的创作可以成为一个目标。老玩家对这个消息感到失望,因为他们已经习惯于在不被其他人骚扰的情况下玩肉感、叙事驱动的单人RPG。考虑到贝塞斯达提出了这些新概念,他说“你的一些幸存者同伴可能不是邻居”,听起来他们似乎认为辐射尘76是一种混乱的体验,而不是一种内省的体验。

在更为核心的圈子里,对辐射尘76的反应已经变得消极。在《辐射》Reddit中,最热门的一条主题是“你可以单独玩,但你应该玩多人游戏!”粉丝们在推特上来回争论着《辐射76》是否也会“毁掉”这部连续剧。在ResetEra论坛上,关于在线是否会带来良好的辐射体验的海报似乎存在分歧。

“我相当肯定这个新标题不会把故事或传说看得太重,”Reddit在线的一位粉丝哀叹道另一位写道:“令人悲哀的是,95%的人不会互相轰炸。”这是愚蠢的百分之五,这将破坏我们的比赛。”

玩家们有充分的理由担心“辐射76”的某些元素,这是基于类似的机制在该类型的其他游戏中的表现。像《铁锈》、《方舟:生存进化》和《柯南放逐》这样的多人生存游戏都是出了名的严酷体验,专注的玩家可以和那些不花太多时间在游戏中磨资源和装备的人一起扫地。擦基地超级武器,以及被其他玩家奴役的不愉快经历,有时会驱使喜欢多人生存游戏的人在*****上玩。”视频游戏迷菲尔·哈图普在推特上说:“在外形相似的生存游戏《科南放逐》中,有一种类似于核武器的机制,你可以在别人的基地上扔一个神。”这并不像听起来那么灾难性的游戏玩法,但在这样的游戏中,让全天候玩游戏的人消灭你的基础是相当标准的。这将是一场巨大的文化冲击,让人们从《辐射尘4》的舒适小镇,到被一群胡言乱语的Rando所抹杀和蹂躏。”

显然,围绕着辐射尘76的大部分焦虑都是基于部分信息。我们还不完全知道这个游戏将如何运作,所以人们担心最坏的情况:一个由**主宰的精简版《尘埃落定》。然而,这种谨慎并没有在真空中化脓。正如我在2016年写的那样,贝塞斯达一直在稳步剥离一些定义该系列的角色扮演元素。《辐射4》的特色是较少的角色塑造RPG选项,对话选项通常用一两个词来概括。自贝塞斯达接手该剧以来,该剧的整体基调也从刻板、严肃到诙谐、荒谬。最糟糕的是,辐射4中的大多数情况只能通过暴力来解决。简言之,随着时间的推移,沉降物越来越成为一个肉头系列。。。或者至少,这是一种流行的说法,导致了一些不确定性。

许多球迷错过的是,虽然与老款游戏相比,base Fallout 4游戏令人失望,但DLC的一些游戏非常棒。特别是《远港》是一部故事丰富的新作品,它探索了synths的奥秘,同时也为玩家提供了谋杀以外的真实选择。选择很重要,派系很重要。这个故事让我在做完后思考得很好。“远港”是典型的辐射尘,一次又一次。这就是说:贝塞斯达当然有能力提供球迷想要的丰富的RPG,特别是当它不必担心创造大量新资产的时候。

关于辐射尘76的讨论没有考虑到这一点,部分原因可能是许多玩家错过了辐射尘4的扩展。但在某种程度上,这种焦虑根本不是关于辐射的。最近几代的游戏机已经稳步地接受了越来越多的在线体验,并且有一段时间,几乎所有的《太阳报》都采用了某种形式的多人游戏。虽然许多游戏确实能让多人游戏发挥作用,但一些在线游戏迷相信,多人游戏的重心往往是从游戏开发商那里攫取现金,而不是为了丰富游戏。在线视频游戏迷倾向于这样一种假设:如果一个游戏开发者做了什么,他们很可能是在试图欺骗你,或者欺骗你。也就是说,游戏新闻网站几乎每天都有一些版本的“粉丝们对开发者感到愤怒”的故事。辐射尘76正在敌对空间内运行。

尤其是贝塞斯达,她正在与一个破碎的身份抗争。它创造了一些最受欢迎的系列,是的,但它也是一些人所熟知的公司,它的产品包括可下载的马甲、付费mods和哑巴RPG。粉丝们经常取笑Bethesda ports Skyrim的频率,以至于连开发者昨晚也加入了这个笑话。因此,当Fallout 76被证明只是一种在线体验时,它完全符合公司的这种负面身份。具有讽刺意味的是,当人们哀叹又一个单人游戏的死亡时,贝塞斯达却不断地推出人们往往忽视的主要单人游戏体验;像《蒙羞》和《猎物》这样的游戏销量不如开发商的其他产品。去年,贝塞斯达开玩笑但不是开玩笑地乞求球迷“拯救球员1”

我认为自己是一个铁杆粉丝,当我担心加盟店在哪里时,76号坠落物周围的焦虑感是毫无根据的。这是一回事,如果我们谈论的是一个主线游戏,如辐射4,但辐射76是一个分支。期望从衍生游戏中获得与主游戏相同的体验是不公平的。最好的衍生产品会重新创造或重构事物,让它们重新焕然一新,甚至可能会带来新人。昨天晚上,托德·霍华德说,《尘埃掩体》吸引了超过1.2亿玩家,超过了贝塞斯达其他任何一款游戏的总和,这是一款被许多铁杆粉丝认为过于随意的游戏。很可能,像《避难所》和《76》这样的衍生产品的成功最终为贝塞斯达提供了更多的资源,可以投入到球迷们渴望的游戏中。

在《辐射尘4》的最后一次扩展《努卡世界》结束时,我开始对当前的辐射尘迭代感到厌倦。Bethesda需要给核心系列一些喘息的时间,如果Fallout 76为开发者提供了实验空间,我完全赞成。另一种选择是等待很长时间的任何类型的辐射游戏,因为贝塞斯达的大部分资源似乎指向Starfield,他们25年来的第一个新的专营权,和长老卷轴六。尽管围绕辐射76的争议,这些贝塞斯达项目证明出版商致力于单人游戏体验——但当其他玩家向你发射核武器时,这一事实很容易被忘记。

  • 发表于 2021-08-24 10:50
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  • 分类:互联网

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