为什么super smash bros.ultimate是其创作者打造的一款令人望而生畏的游戏

从一开始,导演樱井正彦(Masahiro Sakurai)就对《超级粉碎兄弟》(Super Smash Bros.Ultimate)有一个大胆的设想:他希望游戏包括该系列历史悠久的每一个角色。这将意味着大量的工作,包括从谈判权利到像Mega Man和Metal Gear的Solid Snake这样的角色,到更新图形以使老角色看起来不那么不合适。作为一个完美主义者,樱井还想调整每一架战斗机,以加快游...

从一开始,导演樱井正彦(Masahiro Sakurai)就对《超级粉碎兄弟》(Super Smash Bros.Ultimate)有一个大胆的设想:他希望游戏包括该系列历史悠久的每一个角色。这将意味着大量的工作,包括从谈判权利到像Mega Man和Metal Gear的Solid Snake这样的角色,到更新图形以使老角色看起来不那么不合适。作为一个完美主义者,樱井还想调整每一架战斗机,以加快游戏速度。当他向他的团队解释这项任务时,当开发人员意识到摆在他们面前的任务时,他先是惊讶地喘息,然后是沉默。”从我站的地方,我听到的只是死寂,”樱井说。

当你了解新游戏将如何运作时,他们惊讶的原因就显而易见了。Super Smash Bros.Ultimate将于12月在任天堂交换机上发布,届时将是迄今为止最全面的Smash版本。它的角色总数超过60名战士,包括来自Metroid的Ridley和Splaton inklings等新加入的角色,每一个角色都经过精心调整和更新,以适应新游戏。像林克和马里奥这样的角色有了新的容貌来匹配他们最近的冒险经历;例如,林克穿着一身野性的服装,而马里奥现在由他的超级马里奥奥德赛搭档卡比陪同。樱井知道,当他攻入这一球时,这将是一个挑战,他的怀疑被证明是正确的。”“当我说这是一项艰巨的工作时,我是发自内心的,”他解释道。

这位导演因工作狂的天性而有些声名狼藉。在为Wii U和3DS开发Super Smash Bros.的过程中,他为日本游戏杂志Famitsu撰写了一篇专栏文章,概述了导演一部新的Smash Bros.是多么的辛苦。”他在2014年写道:“我从早上工作到深夜,甚至在周末和节假日也是如此。我几乎没有任何空闲时间,更不用说玩其他游戏了。”他补充道,“开发Smash Bros.是一件非常困难的事情。”尽管他是游戏的导演,樱井仍然参与到了更精细的细节中,不断输入数据以调整每架战斗机的参数,确保它们以正确的方式移动和作战。

对于Ultimate,他不再需要做所有这些,但这并不意味着他的负担减轻了。事实上,他说,因为有这么多的角色,他的“工作量仍然差不多。”也就是说,樱井相信有两个主要原因可以打这么大的比赛。第一个是与他合作的团队:对于Wii U版的Smash,樱井的工作室Sora与Bandai Namco合作开发了这款游戏,而在Ultimate上的工作人员基本相同。这种连续性有助于顺利发展,Wii U和Switch之间的相对技术相似性也有助于顺利发展。Wii U和Switch之间的技术相似性使得将许多角色转移到新游戏中的过程比以前简单得多。

最终的目标不仅是创造最全面的版本的受人喜爱的角色斗士,而且是一个对两个完全不同的观众平等说话的版本。Smash Bros.有一个专门的竞争场景,在那里,核心球员非常了解——并表达了自己的意见——即使是对经验的微小改变,以及整个阵容之间的平衡。但它也是任天堂tentpole发行版之一,与塞尔达和马里奥卡丁车并列的畅销书。樱井表示,寻求平衡是他自加盟以来一直坚持加盟的部分原因,尽管涉及的时间很长。

“我认为我从来没有做过让我完全满意的东西,”他说这种怀疑的感觉,或者想做更多的事情,是我前进并进行下一次迭代的动力。”

  • 发表于 2021-08-24 11:22
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