《辐射76》可能还没有出版,但已经有一部纪录片详细介绍了贝塞斯达是如何想出并设计在线生存游戏的。
YouTube频道Noclip对《辐射尘76》进行了40分钟的深度报道,里面充斥着关于你能从游戏中得到什么的信息。根据该纪录片,贝塞斯达在2013年左右,在《辐射4》的创作过程中,开始用多人游戏概念化辐射,但最终放弃了专注于单人游戏体验的想法。2015年左右,工作室再次接受了这个想法,并发现配置辐射以支持多人游戏是一个艰苦的过程,甚至将“任务如何工作”这样的简单元素也变成了开发团队的难题。然而,一旦开发开始,事情变得特别有趣,工作室可以更加关注游戏中的内容。
下面,我将总结诺克利普调查中一些最值得注意的花边新闻,尽管这部纪录片值得一看。
除此之外,自Bethesda的E3演示之后,还有一些花边新闻。我们已经知道会有*****,而国防部的支持最终会产生影响76。仍然会有VATS(Vault Tec辅助瞄准系统),但它会实时工作,而不是像以前的游戏那样让玩家将战斗拖慢到停滞状态。虽然没有人类NPC,但将有机器人和全息甲板可以为玩家分发故事。
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