塞布尔看起来像一个莫比乌斯的喜剧演员,扮演的角色就像《野性的呼吸》

《塞尔达传奇:狂野的气息》一年多前问世,这意味着我们已经过了足够的时间,开始看到它对其他游戏的影响。即将推出的一款游戏《黑貂》深受林克历险记的启发,这是一款来自伦敦的双人独立游戏团队Shedworks的新游戏。这款游戏的开发大约是在去年推出Switch的同一时间开始的,当团队第一次玩Zelda时,他们意识到它与他们刚刚起步的项目建立在许多相同的核心基础之上。”“我们从《野性的呼吸》中学到了很多,”...

《塞尔达传奇:狂野的气息》一年多前问世,这意味着我们已经过了足够的时间,开始看到它对其他游戏的影响。即将推出的一款游戏《黑貂》深受林克历险记的启发,这是一款来自伦敦的双人独立游戏团队Shedworks的新游戏。这款游戏的开发大约是在去年推出Switch的同一时间开始的,当团队第一次玩Zelda时,他们意识到它与他们刚刚起步的项目建立在许多相同的核心基础之上。”“我们从《野性的呼吸》中学到了很多,”Sable上的首席程序员丹尼尔·芬伯格(Daniel Fineberg)说。

《黑貂》中有名无实的主角是一个年轻女孩,她开始了各种各样的朝圣之旅。当人们在这个世界上达到一定年龄时,他们会前往沙漠去结识新的人,了解不同的文化。但是在故事开始之前,你可能会注意到的第一件事是这个游戏看起来多么不可思议。这就像是一个来自Jean“Moebius”的漫画,Giraud在三维空间中被赋予了生命。我在E3上玩的黑貂版本还很早,但即使有一些技术问题,这个世界看起来还是很美好的。这是一个总是有一些很酷的东西出现在地平线上,乞求被探索的地方——这很好,因为这是游戏的核心。

黑貂发生在一个相当开放的世界,你没有明确的方向去哪里或做什么。这个想法是跟随有趣的东西——远处的一座塔或附近营地的火光——看看它们会带你去哪里。《紫貂》是一款叙事驱动的游戏,但开发者表示,没有一个故事可以定义。相反,它更像是一个小故事集,当你在沙漠中遇到人们时,你会学到这些小故事(这个故事是由梅格·贾扬斯(Meg Jayanth)写的,他写了一个优秀的“选择你自己的冒险风格80天”游戏。)

这种缺乏方向感和稀疏、沉浸式的世界让人联想到野性的气息,还有其他相似之处。首先,你可以爬上几乎任何黑貂色的东西,只受你的耐力指标的限制。黑貂也有能力从大沙丘上滑落。游戏有一个非常全面的设计,其中游戏的元素主要是为故事服务的,反之亦然。

例如,塞布尔和世界上几乎所有人都骑着气垫自行车在沙漠中兜风(它们看起来有点像《原力觉醒》中的雷伊的机器。)在上面飞来飞去很有趣,但更重要的是,这是一个对这里的人们非常重要的物体。它类似于骆驼或马,您可以定制您的speeder,使其真正适合角色。开发人员希望您与它建立关系,就像玩家在《巨人的阴影》中使用马一样。”“它是这个世界文化和社会的重要组成部分,”塞布尔的首席设计师和艺术家格雷戈里奥斯·凯苏蒂斯说。

当然,与任天堂的史诗巨作相比,其规模存在差异。Shedworks团队选择沙漠环境的原因之一是因为沙漠相对稀少,因此对于一个小团队来说更容易成功(Kythrotis和Fineberg是仅有的两位全职人员,但有多个贡献者,包括Jayanth,他们正在帮助塑造故事、动画和声音等东西。)

但也许最显著的区别是黑貂根本没有战斗。相反,重点完全放在故事和探索上。除了在空旷的沙漠中疾驰,与一些善良的沙漠人交谈之外,我还能够探索一处古老的废墟,这主要相当于在寻找一套神秘的盔甲时解决一些简单的难题。其结果是一个和平、美丽的游戏,不会像《野性呼吸》那样花费你100小时的生命,但它仍然能在一个更小、更轻的包装中捕捉到发现的感觉。

赛博将于2019年底登陆PC和Xbox One。

  • 发表于 2021-08-24 12:11
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  • 分类:互联网

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