控制是一个仪式痴迷,超自然的行动游戏从创造者的量子突破

在过去的几年里,Remedy Entertainment一直在玩弄不同的故事讲述方式。它的惊悚游戏《艾伦·威克》是通过情节式的分期完成的,与电视剧没什么不同。科幻动作冒险游戏Quantum Break将电视的概念更字面化,在游戏中嫁接了真人动作系列。然而,如果玩家期望开发者的最新游戏Control能跟随这些更具实验性的脚步,那么他们就会大吃一惊。”游戏设计师谢尔盖·莫霍夫(Sergey Mohov...

在过去的几年里,Remedy Entertainment一直在玩弄不同的故事讲述方式。它的惊悚游戏《艾伦·威克》是通过情节式的分期完成的,与电视剧没什么不同。科幻动作冒险游戏Quantum Break将电视的概念更字面化,在游戏中嫁接了真人动作系列。然而,如果玩家期望开发者的最新游戏Control能跟随这些更具实验性的脚步,那么他们就会大吃一惊。”游戏设计师谢尔盖·莫霍夫(Sergey Mohov)说:“有了控制,我们就专注于讲述故事的其他方式。”。这将是一款专注于环境故事讲述的游戏,而不是玩弄电视惯例,玩家所执行的任务将不仅仅是线性任务。

《控制》是一款超自然的动作冒险游戏,以纽约的一个扭曲现实的版本为背景。它的主角是一位名叫杰西·法登的妇女,她卷入了一场神秘入侵者和一个名为“嘶嘶”的秘密**机构之间的斗争。莫霍夫说,在嘶嘶声侵入调查局并谋杀了局长后,杰西被选中通过“一个奇怪的仪式性过程”来承担这一重任。

仪式似乎是控制的重要组成部分。在上周我在E3观看的一个游戏演示中,可以听到杰西在默默地对自己重复咒语或咒语。当她探索该局的建筑时,也被称为最古老的房子,她所遇到的一切都无法解释。尸体漂浮在寂静的办公空间之上,墙壁从他们的建筑中移动并螺旋形上升。杰西天生就有能力将物品漂浮或发射到空中。她挥舞着一把特殊的枪,使用时会像魔方一样裂开。

最古老的房子是一座杂乱无章、貌似巨大的建筑,随时都可能发生变化。在Metroidvania风格中,玩家在学习更多技能的同时将获得更多的秘密。例如,一旦杰西能够漂浮起来,一扇以前无法到达的门就变得很容易接近。

莫霍夫说,这款游戏仍处于开发初期,不过预计将于明年在PC、PlayStation4和Xbox One上推出。就目前而言,这个充满神秘色彩的奇怪世界看起来很有希望。

  • 发表于 2021-08-24 13:38
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