也许是时候让《龙之旅》在全球范围内大受欢迎了

当最初的PlayStation于1994年推出时,它帮助日本迎来了角色扮演游戏的黄金时代。在大片《最终幻想VII》的引领下,开发者们成功地创造了惊险刺激的新体验,融合了这一流派以回合制游戏著称的特点,采用了一种以技术为动力的电影叙事方式,吸引了大量新观众。...

当最初的PlayStation于1994年推出时,它帮助日本迎来了角色扮演游戏的黄金时代。在大片《最终幻想VII》的引领下,开发者们成功地创造了惊险**的新体验,融合了这一流派以回合制游戏著称的特点,采用了一种以技术为动力的电影叙事方式,吸引了大量新观众。

但在当时最受欢迎的作品中,有一个明显的缺憾:龙之旅。DQVII在日本很受欢迎,但它直到2001年才在北美推出,进入了PlayStation的生活,因此受到了影响。尽管该剧自1989年问世以来一直是日本的主打节目,但它一直难以吸引全球观众,而该剧的执行制片人宫崎骏认为,错过早期的PlayStation窗口是主要原因之一。

“就在PlayStation在西方非常流行的时候,还没有主要的龙探索游戏,”他告诉《边缘》杂志从第六版到第七版之间有四年半的时间,这就是最初的PlayStation出现的时间。我想如果我们在那一点上推出了一场比赛,那会像《最终幻想七》。但是我们错过了那条船。”

当然,还有其他因素,日本以外的龙之旅的斗争已经有了很好的记录。首先,第一印象不是很好。该系列在日本发布三年后在北美的NES上首次亮相,这让它看起来过时了。游戏的本地化让人失望,这让它读起来更像童话故事,而不是史诗般的探索,这也于事无补。”它失败得惊人,”三宅一生说,他开始在PS2上与龙之旅VIII合作。

游戏的外观也是一个摩擦点。该系列以可爱的艺术风格为特色-由龙珠创作者Akira Toriyama提供-在一些观众看来,这可以让它看起来像一个儿童游戏,但龙之旅也有更适合成年人的复杂系统和故事讲述。”“对于一个孩子来说,玩它有点高级,”三宅一生说,“然后一个成年人看着它,想‘哦,这只是一个卡通,不是给我的。’”

但是,尽管该系列错过了在原始PlayStation上的一个主要机会,另一个成功的窗口似乎正在打开。9月4日将看到北美首次亮相的龙探索席,这将是对PS4和蒸汽。任天堂的交换机版本也在研发中,但没有时间限制何时发布。)在过去几年中,开发人员Square Enix一直在尝试启动全球市场,使DQXI成为热门产品。**上有多个龙之旅游戏,包括一些最著名的经典游戏,以及旨在向特许经营引入新玩家的衍生游戏,最著名的是Minecraft风格的龙之旅构建者。

然而,也许更重要的是,西方市场似乎对曾经被视为本质上是日本人的特许经营更加开放。《人物角色》、《黑帮》和其他系列近年来取得了突破性的成功。例如,《黑暗诡异的动作/RPG Nier:Automata》已售出300万册,而《怪物猎人:世界》则售出750万册,成为特许经营历史上最畅销的片子。特别是《世界》的设计考虑到了西方人的口味,无缝开放的世界结构旨在吸引欧洲和北美的玩家。

它对怪物猎人有效,但DQXI不会有如此广泛的变化。除了一个新的本地化,一些重新设计的菜单,并增加了语音表演,北美版本的游戏将在很大程度上与它的日本对手相同。但三宅一生认为,观众知识更渊博,通过分拆和**发行获得更高的特许经营意识,以及一个似乎渴望日本游戏的市场,这些因素的结合可能使DQXI成为在国际上突破的龙之旅。

“我们终于可以让它成为龙的探索时代,”他说。

  • 发表于 2021-08-24 14:43
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  • 分类:互联网

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