vr在oculus connect的重要一周后的五大问题

上周是Oculus Connect五周年纪念日,这是一个虚拟现实开发者大会,由Facebook旗下的耳机制造商举办。2016年和2017年,Oculus使用Connect开发了一款独立的高端VR耳机,名为Santa Cruz。2018年,它终于解决了围绕圣克鲁斯的许多问题。我们知道耳机的最终名称(“Oculus Quest”)、价格(令人惊讶的便宜399美元)以及大致的发货日期(明年春天)。...

上周是Oculus Connect五周年纪念日,这是一个虚拟现实开发者大会,由Facebook旗下的耳机**商举办。2016年和2017年,Oculus使用Connect开发了一款独立的高端VR耳机,名为Santa Cruz。2018年,它终于解决了围绕圣克鲁斯的许多问题。我们知道耳机的最终名称(“Oculus Quest”)、价格(令人惊讶的便宜399美元)以及大致的发货日期(明年春天)。

但Oculus Quest的宣布也提出了自己的一系列问题,有些是严格实用的,有些则是全面和开放的。在Connect,我在尝试Oculus探索之后与Oculus交谈,寻找关于虚拟现实未来的线索。

Where are people going to use the Oculus Quest?

Oculus主要将Oculus Quest呈现为缩小的裂谷或个人游戏控制台,如用于虚拟现实的任天堂交换机。产品副总裁内特·米切尔(Nate Mitchell)告诉《边缘》杂志,其理想受众将是“一直在等待进入虚拟现实的机会,但还没有找到合适的途径的玩家”——更具体地说,是那些还没有购买Oculus Rift或类似的高端耳机(如HTC Vive)的玩家。

但在Connect,最激动人心的基于任务的体验是一款“竞技场规模”的六人死亡竞赛游戏,它利用了耳机的独特功能。主题公园式的虚拟现实体验在整体硬件销售降温的同时也得到了关注:“超现实”公司The Void与迪士尼合作推出了星球大战和惊奇漫画主题的装置,而更多类似于街机的竞争对手,如Zero Latency,在过去几年中已经扩大了他们的触角。

由于沉重的背包电脑是这些体验中明显令人不快的一部分,因此摆脱它们将改善一个已经相当成熟的市场,并且可以使Oculus Quest的成功不再依赖于赢得大量新的VR用户。

Will the Oculus Quest have real competition?

Oculus Quest包含了目前在任何主要消费类耳机中都找不到的特定功能组合:它是独立的无线耳机,包括房间大小(或更大)的内外跟踪功能,并配有高端运动控制器。它支持与低端移动耳机完全不同的体验,同时消除了设置固定设备的麻烦。

这是一个非常直观的公式,因此其他耳机**商,包括HTC和索尼,可以很容易地开发自己的版本。还有持续的猜测,像苹果这样的公司可能会跳进虚拟现实。最接近主流的同类产品可能是谷歌(Google)和联想(Lenovo)自带实验性运动控制器的幻影独奏(Mirage Solo)耳机,但根据我们的经验,幻影独奏(Mirage Solo)还不是很好。因此,如果我们没有很快看到一个直接的挑战者,真正的问题可能是,普通的虚拟现实迷或新来者是否认为Oculus Quest的设计令人兴奋和不同,足以让人感觉它是一种新型耳机,或者它最终看起来像是Oculus Rift的一种变体。

What’s the future of the Oculus Rift?

米切尔说,即使在Oculus Quest发布之后,裂谷仍然是“黄金标准”,为VR玩家提供“最高的沉浸感、最高的保真度——它可能是最好的地方”。根据Mitchell和Oculus首席技术官John Carmack的描述,一些现有的裂谷游戏根本无法在Oculus Quest上正常运行。

但是,如果在质量上距离不是太远,大多数VR开发者可能会将Oculus Quest作为基线,因为它与Rift具有相同的功能和控制。在这种情况下,裂痕只对需要无限计算能力的专业人士和想要一流图形和帧速率的爱好者才是真正必要的,类似于游戏PC的广大观众。

到目前为止,我们在Oculus探索方面有很好的经验,所以这个想法听起来很有道理。另一方面,我们只在受控环境中尝试了一些精心挑选的体验。如果Oculus Quest的限制变得更加严格,我们可能会看到一种更像任天堂开关的情况——它只能支持像Wolfenstein II这样的图形密集型游戏机,并有明显的折衷,而且显然更简单的游戏会让它大放异彩。这可能会使裂谷在未来几年内一直处于奥库卢斯生态系统的中心。

Will VR game developers finally start making money?

把游戏和电影卖给VR的小用户群真的很难赚钱,即使是针对每一个耳机的创作者。Oculus试图通过直接资助开发者和电影**人来抵消这一影响;除此之外,它还运行一个名为Oculus Launch Pad的多元化孵化器项目和一个名为Oculus Start的新VR开发者项目。Mitchell表示,Oculus 2019年的计划——包括蜘蛛侠开发者In**aniac开发的开放世界游戏Stormlands等项目——是其迄今为止最大的投资。

即便如此,开发者还是有很多理由让虚拟现实通过,从而损害整个生态系统。一个合法的大众市场耳机将有助于改变这一点,但我们不知道这是否是Oculus所创造的。

What’s the next generation of VR look like?

马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)将Oculus Quest描述为一个“理想的虚拟现实系统”,它与Oculus Rift和Oculus Go一起,为公司的第一代虚拟现实耳机画上了句号。米切尔说,他不太同意这种说法。”这一代人还有很长的货架期,”他说,并指出Oculus正在不断调整软件以提高Rift和Oculus Go的性能。同样,他表示,该公司将支持对“超长时间”的追求

我们仍然有理由怀疑,Oculus已经完成了自最初的Rift发布以来我们所看到的那种重要但增量的更新——比如全运动跟踪、手控制器和其他使这一代VR不仅仅是一个花哨的屏幕的功能。Oculus几乎总是有某种代号为原型的设备出现在地平线上,但与过去两年不同的是,它没有在Connect宣布一个新的大型硬件项目。

那么接下来呢?最突出的提示来自首席科学家迈克尔·阿布拉什(Michael Abrash),他在Connect的舞台上推测了虚拟现实和增强现实的未来融合,展示了一种以超薄眼镜为特征的概念设计,这种眼镜既可以增强世界,也可以阻挡世界。要明确的是,艾布拉什以故意做出不反映当今科技状况的重大登月预测而闻名。但考虑到Facebook谈论的AR(大部分是基于**的)数量,这两种混合现实可能会结合在一起——可能成功,也可能不会。

  • 发表于 2021-08-25 15:47
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  • 分类:互联网

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