twitch不需要是youtube

三月份,流光忍者、流行巨星德雷克和风靡一时的Fortnite联合成了流媒体平台Twitch的完美、破纪录风暴。忍者已经是这个流行游戏中最著名的玩家,但这一组合将他的名字推向了大众媒体的意识,并进一步巩固了他作为Twitch上最著名人物的地位。...

三月份,流光忍者、流行巨星德雷克和风靡一时的Fortnite联合成了流媒体平台Twitch的完美、破纪录风暴。忍者已经是这个流行游戏中最著名的玩家,但这一组合将他的名字推向了大众媒体的意识,并进一步巩固了他作为Twitch上最著名人物的地位。

忍者的突破性成功对网站来说是一个巨大的胜利,他是一张人性化的面孔,可以与通常难以导航的平台相结合,推动网站向前发展。Twitch联合创始人兼首席执行官埃米特•谢尔(Emmett Shear)在Twitch 2018年的一次座谈会上表示,这只是公司的开始。”“我认为我们还处于Twitch的早期阶段,”他说它仍然感觉像是流媒体世界的开始。”

Twitch最初是个人广播网站Justin.tv的游戏分支。Justin.tv成立于2007年。自2011年以来,Twitch一直稳步增长,目前在任何特定时间都支持100多万观众,每天支持50万条彩带。据谢尔说,玩电子游戏的人很快就会发现他们想看别人玩。”从某种意义上说,这是不可避免的,只是迟早有人会想出如何创造吸引这些人的河流的问题,”他说。

YouTube在精心编辑和策划其人物角色的创作者身上取得了成功,而Twitch则依靠即时娱乐。粉丝们不会只是出现并对之前录制的内容发表评论。他们与最喜爱的创作者实时互动,活在当下。

Shear在TwitchCon的主旨演讲中经常使用“多人娱乐”一词,Twitch似乎倾向于使用这个概念多人娱乐意味着当我们生活的时候,当我们最喜欢的创造者在一条小溪中间结成伙伴时,我们就庆祝那一刻,当它发生的时候,“他说。这意味着我们一起做事。”

而Twitch还在继续进化。本周末,该公司宣布了一系列即将推出的功能,包括卡拉OK、更好的调节工具,以及更多的彩带协作方式和观众观看方式。Shear说,在Twitch的所有变化中,其业务的核心不仅仅是被动消费,而是互动。

“我们喜欢故事。不是那些已经结束的故事,而是我们可以一起讲述的故事我想我们对被人谈论不感兴趣。我们是来这里谈话的。”

目前,Twitch不是YouTube的直接竞争对手,而是一个提供不同内容的新兴竞争对手。今年早些时候,YouTube首席执行官苏珊·沃伊西基(Susan Wojcicki)表示,YouTube每月有18亿注册用户在平台上观看视频,该平台最受欢迎的个人流媒体PewDiePie拥有6800多万用户。相比之下,Twitch最大的名字,忍者,是在1100万大关。该公司在为更广泛的受众提供体验方面还有大量工作要做。

“别误会,Twitch,但如果你不是社区的一员,有时很难弄清楚Twitch流中发生了什么,”Shear说我认为,我们有责任更好地了解如何介绍他人,让他们跨越学习如何抽搐的鸿沟。”

“Twitch一直专注于社区建设,并将人们**在一起,”Shear说我们常说的是,你是来看视频的,但你留下来聊天。。。人们有一个深刻的、长期的、永远的需要成为比自己更大的事物的一部分,我认为Twitch有助于搔痒。”

Shear相信,在未来几年中,单个拖缆将继续吸引数百万新用户。”世界上有3.1亿忠实的游戏机和电脑玩家,”他说不仅仅是那些触摸电子游戏的人,他们还自称是游戏玩家。你可以轻松地将一条流传送到1亿人,因为这些人中的每一个人都可以观看Twitch,也可以观看流媒体。”

他补充道,Twitch可能还没有出现,但社区仍在增长。”我不认为有任何理由停止,因为人们喜欢成为现场活动的一部分,”他说他们喜欢成为现场体验的一部分。我认为我们有机会让这成为一件单独的事情。”

  • 发表于 2021-08-26 05:21
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  • 分类:互联网

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琪の复莱
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