在主人公旅程的第二部分,主人公遇到了一个问题或挑战。《作家之旅:神话结构》一书的作者克里斯托弗·福格勒(Christopher Vogler)说,要想让读者参与其中并关心主人公,他们需要尽早知道赌注到底是什么,而且越高越好。如果英雄接受或不接受挑战,他或她将付出什么代价?
冒险的召唤可以是信息、信件、电话、梦想、诱惑、最后的稻草,或者失去一些珍贵的东西。它通常由传令官来传递。
在《绿野仙踪》中,代表直觉的托托被古尔奇小姐抓住后逃跑,多萝西跟着她的直觉(托托)一起离家出走,这时多萝西发出了冒险的召唤。
几乎总是,英雄在接到电话时会犹豫。他或她被要求面对所有恐惧中最可怕的未知。福格勒写道,这种犹豫不决向读者发出了这样一个信号:冒险是有风险的,赌注很高,英雄可能会失去财富或生命。
看到主人公克服了这种不情愿,有一种魅力和满足感。拒绝越严厉,读者越喜欢看到它被磨损。你的英雄是如何抵制冒险的召唤的?
福格勒说,主人公的怀疑还警告读者,他可能无法成功地进行这场冒险,而这场冒险总是比确定的事情更有趣,而且往往是一个门槛守卫者发出警报,警告主人公不要去。
多萝西遇到了马维尔教授,马维尔教授说服她回家,因为前面的路太危险了。她回家了,但强大的力量已经开始行动,再也回不去了。她独自一人呆在空荡荡的房子里(旧人格结构的一个常见的梦想象征),只有她的直觉。她的拒绝毫无意义。
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