ps5和xbox系列x:什么是teraflops?

Teraflops:当提到即将推出的Xbox X系列或PlayStation 5游戏机时,人们都想谈论它们。这是因为微软和索尼都在吹嘘性能的大幅提升,这在一定程度上要归功于teraflops的增加。...

Teraflops:当提到即将推出的Xbox X系列或PlayStation 5游戏机时,人们都想谈论它们。这是因为微软和索尼都在吹嘘性能的大幅提升,这在一定程度上要归功于teraflops的增加。

游戏机与电脑:兽穴中的野兽

Xbox Series X GPU基于AMD的RDNA 2架构,将支持12兆次浮点运算。同时,索尼的PlayStation5(同样基于AMD的RDNA2架构)将拥有一个10.28TB的GPU。

这是一个很大的失败正在进行,它的可比性,或更好,什么高端消费PC图形卡提供了现在。

截至2020年4月,Radeon RX5700XT(在本文中约为400美元)是AMD最顶级的显卡之一,具有9.75兆兆的GPU。与此同时,nvidiageforcertx2080ti(本文中的价格为1300-1500美元)能够实现13.4teraflops。还有NVIDIA的RTX Titan,它的速度高达16.31万亿次。但是,在这篇文章中,这篇文章的价格远远超过2000美元,对于大多数游戏玩家来说是遥不可及的。

不过,我们不要走在前面。让我们来讨论什么是teraflops,以及为什么这个规范对图形很重要。

什么是失败(flops)?

FLOPS代表每秒的浮点运算。浮点运算是游戏开发中处理数字的常用方法。浮点运算不必在杂草中迷失方向,它使计算机更容易在更大的数字范围内更有效地工作。

最常用的表示触发器的方法是单精度浮点格式FP32。这意味着计算机正在使用32位以这种格式存储数据。还有一种半精度格式占用16位(FP16)而不是32位。目前对于gpu来说,最常见的表示teraflops的方法是单精度。然而,AMD在Vega GPU中使用了FP16,RDNA 2允许使用FP16。

在现实世界中,浮点运算对于游戏创作者来说更容易与3D图形结合使用。如果游戏像最初的PlayStation一样依赖于定点操作,那么会导致许多问题。游戏的视觉效果看起来和表现都很糟糕,代码的效率通常也会降低。

所以,为浮点运算欢呼吧!

通货膨胀导致了贸易赤字

游戏必须处理大量的数据,这就是为什么失败是一个重要的基准。GPU能做的失败越多,处理数据的速度就越快,运行游戏的计算能力就越强。

最初的segadreamcast(1999)有1.4gigaflops,这意味着它每秒可以处理多达14亿次浮点运算。几年后,最初的Xbox(2002年)达到了200亿次(200亿次)。PlayStation3(2006)的速度接近12倍,达到230.4千兆次。

在很大程度上,由于图形计算能力的原因,每一个控制台都比它的前一个控制台要好得多。flops规范是一种快速了解特定控制台图形处理器(GPU)下的功耗的方法。

在即将推出的Xbox X系列中,12万亿次的运算能力意味着它每秒可以进行12万亿次浮点运算。与此同时,PlayStation5的最大失败率为10.28万亿次。

如果我们仅仅以失败作为衡量标准,我们会得出结论,Xbox X系列会比PlayStation5更好,这将是一个错误。

TFLOP有多重要?

失败在几代主机之间很重要,但当差距缩小时就没有那么重要了。

即使比较现代图形卡的teraflops计数,比如AMD radeon5700xt和GeForce rtx2080ti,也可能会产生误导。新的控制台将使用AMD的新RDNA2架构。新的体系结构通常意味着比以前的卡性能更好,即使有类似的硬件规格。

不过,与计算领域的其他任何东西一样,这一切都与实现有关。CPU规格、RAM,甚至软件,都有很大的不同。当你把这一切放在一起,大家的共识是,新的游戏机应优于大多数PC游戏机目前在那里。

Xbox X系列和PlayStation 5将拥有8核16线程处理器。这使PC游戏达到了令人敬畏的水平,而进入机顶盒市场已经有很长一段时间了。这两款游戏机还计划使用NVMe SSD,这意味着更快的游戏加载时间和全面提高的响应能力。

新的控制台GPU在高时钟速度下的计算单元数量也将令人印象深刻:Xbox为52个,1.825GHz;PlayStation为36CU,2.23GHz。相比之下,Radeon 5700 XT在1.6 GHz时有40个CU。

当然,AMD的rdna2不会只存在于新的控制台中。一旦它出现在PC显卡上(以及NVIDIA预期的安培架构),控制台相对于PC的任何优势都将消失。

TFLOP不是唯一重要的东西

毫无疑问,新的游戏机将是强大的野兽。微软和索尼表示,他们的游戏机将达到每秒60帧,分辨率为4K的AAA级游戏(通常是对图形要求最高的游戏)。

微软还希望电子竞技游戏能达到每秒120帧的4K速度,而电子竞技游戏通常对图形的要求较低。然而,更高的刷新率意味着更流畅的画面和更容易理解游戏领域发生了什么。考虑到电子竞技带来的混乱,流畅的视觉效果是一大利好。

除了在更高分辨率下提高性能外,新的控制台还将支持光线跟踪。我们第一次在NVIDIA显卡中看到这项新技术。光线追踪可以增强游戏中的灯光效果,通常会有显著的改进。它还提供了一个更加动态、逼真的游戏环境,其中阴影和反射更加逼真。即将推出的gpu中可用的计算能力(teraflops)也将有助于这些新特性。

相关:什么是光线跟踪?

Teraflops不是您应该注意的唯一规范。不过,它会让您大致了解控制台的图形能力如何与过去和现在的其他硬件相比。

  • 发表于 2021-04-02 07:24
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  • 分类:互联网

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