OpenGL®游戏编程的最佳技巧在很大程度上取决于一个人的经验水平和他或她想要创建的结果。有一些人需要考虑的一般技巧,例如示例代码可以用来查看另一个开发人员是如何完成类似任务的。教程还可以为创建各种对象和效果提供指导。当涉及到OpenGL®游戏编程时,应该有一个强大的设计文档,可以更好地理解游戏的特定需求,以及如何在不影响其他概念的情况下进行更改。。
OpenGL®游戏编程是指使用OpenGL®平台为视频或计算机游戏创建和渲染图形。对于使用OpenGL®的人员(包括新开发人员和经验丰富的开发人员)来说,最好的提示之一是查看其他人的示例代码。在这个平台上创建图形的方式是通过使用类似于计算机软件开发中使用的编程和代码。这意味着一段代码可以用来创建一个对象,然后其他任何人都可以使用它来重新创建同一个对象。。
通过查看和使用示例代码,进行OpenGL®游戏编程的人可以直接看到其他人编写了什么来实现特定效果或在游戏中创建对象。这些样本通常由其他人提供给其他人使用。虽然示例代码可能不适用于所有OpenGL®游戏编程,但它至少可以提供其他人所做工作的示例。任何复制此类样本的人都应确保使用供公众使用的样本,因为根据版权法,计算机代码作为艺术作品受到保护。。
使用OpenGL®游戏编程教程也可以简化此过程。教程通常由从事游戏开发的专业人员创建,并提供有关如何在此平台上完成某些任务的信息。通过使用它们,人们可以快速学会在OpenGL®中开始编程,并通过附加指南或个人实验扩展有限的信息。
OpenGL®游戏编程也可以通过在创建任何代码之前创建完整的设计文档来简化。这使得游戏编程人员能够理解为什么需要创建某些效果或对象。如果出现问题,那么程序员可以更容易地看到某个解决方案在游戏其余部分的上下文中是如何工作的。如果没有本文档,执行OpenGL®游戏编程的人可能会做出看似无害的更改,这最终会在以后的开发中产生问题。。
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