沙盒大型多人在线(MMO)游戏通常是为了给玩家尽可能多的自由和创造性控制而开发的。与其他MMO非常相似,这些是持久的环境,通常有一个可以制作角色的数字世界。然而,使沙盒MMO区别于其他类型的主要因素是玩家所获得的自由和控制水平;他们被允许把游戏变成他们想要的样子。在这些类型的MMO中,角色通常有很大的自由以各种方式前进,玩家只能在世界上找到自己的路。
沙盒MMO中可以允许不同程度的自由,这种亚类型的一些支持者更喜欢绝对自由。这就要求玩家能够塑造角色,并以他们认为合适的任何方式与世界互动。在游戏中创建新的内容和环境,并沿着未定义的路线提升角色,对于任何沙盒MMO来说都是受欢迎的。然而,他们中的许多人没有这样的自由,尽管他们可以接近自由。
在沙盒MMO中,角色经常使用类似于其他游戏的升级系统,但更“开放”许多游戏允许玩家为一个角色选择一个“等级”,这个角色定义了他们在世界中的角色。然而,沙盒MMO通常允许玩家制作一个角色,然后通过游戏和游戏中的选择来定义他或她的角色。
同样,以参与者认为合适的任何方式探索和体验游戏的自由也是沙盒MMO中的一个主要元素。虽然角色可能仍然需要完成一些任务,但他们完成任务的方式对创造性思维更为开放。玩家通常可以自由地提出一个想法,然后在游戏中尝试去做。一些人可能更喜欢找到大型怪物并杀死它们,而另一些人则满足于建造房屋和玩家城市,然后由游戏中的各种角色居住。这就是这个名字的由来,因为玩家可以自由地做他们想做的事情,就像他们在沙箱里玩一样。
与此相反,“主题公园”MMO的特点是角色往往更加克制。很像一个真正的主题公园,通常有一些“景点”或事件是玩家在游戏体验中直接面对的。角色的角色通常更加明确,开发者对游戏世界施加更多的控制。两种MMO都不优于另一种;它们只是用不同的理念设计的。
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