面向对象编程(OOP)是一种编程语言模型,它侧重于使用对象而不是操作来执行任务。这涉及到采取一种更关注数据而较少关注逻辑的方法,这在其他编程范例中更为常见。对象和动作的视图与其他语言的视图相反,重点是对象本身,而不是使用对象的任务的执行。以同样的方式,该结构不考虑如何使用逻辑,而是考虑将在编程中使用的数据的定义。
用面向对象编程设计计算机软件首先要定义要由程序操作的对象。然后程序员将开始识别每个对象之间的关系,这一过程通常称为数据建模。本质上,程序员试图将对象放入分类中,从而帮助定义作为每个对象带到任务的继承的一部分的数据。事实上,定义这些类和数据子类的过程通常称为继承。
OOP还有助于以允许多态性发生的方式对对象进行排序。也就是说,不同的对象将能够响应公共消息,但每个对象都以该对象特有的不同方式响应。同时,这种类型的编程允许封装对象,有效地隐藏或保护与对象关联的数据,使其不易查看,而无需安全访问。
面向对象编程的优点之一是该过程充分利用了模块性,这意味着对象和任务以一种每个模块都能够独立考虑的方式进行分组。这对增强程序有很大的帮助,因为模块化可以解决在不影响其他模块的结构和功能的情况下对程序的一部分的设置进行更改的任务。
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