OpenFrasWorksS是用计算机编程语言C++编写的类库,有助于促进主要用于艺术表达或实验的应用程序的快速和高效编码。软件工具包的主要目标是允许艺术家或程序员创建演示文稿或应用程序,而不必关心低级接口函数或不同库的集合。实际的openFrameworks库依赖于其他开源库来访问图形、字体和音频功能,但随后将所有不同的外部库命令封装在自己独特的类中。openFrameworks的开发人员维护代码,因此可以在大多数主要操作系统和一些手持设备上编译代码,而无需修改。
openFrameworks和其他可用库之间的一个区别是,它不试图像游戏编程库那样为程序逻辑提供包装器。相反,重点是能够轻松访问元素以创建音频和视频演示,并接受输入以使这些应用程序能够交互。这种有针对性的开发方向导致了一个编写得更紧凑的库,并为有经验的程序员实现自己的程序逻辑留下了足够的空间。
艺术家或程序员之所以想使用openFrameworks库,有几个原因。对于那些刚刚开始学习编程的人来说,该库不再需要编写许多行重复代码,因为它们已经包含在某些函数或方法中。对于一些人来说,学习OpenFramework可能更容易,因为使用的命名约定在整个库中都是一致的,从而消除了熟悉几个不相关库的约定的要求。
OpenFramework使用的外部库都是开源的,可以提供对硬件(如图形卡、声卡以及输入和输出设备)的非常低级的访问。通过将这些低级函数及其所有相关的必要代码包装在一个更内聚、更直观的类中,该类包含易于理解和使用的方法,艺术家或程序员即使不理解低级代码,也可以进行低级访问。直接访问硬件和软件还可以提供更好的性能、更流畅的动画和音频播放。
OpenFrameworks被设计成一个跨平台库,因此使用这些代码的程序几乎可以在任何操作系统上编译,并且可以在一些移动设备上运行。这可能会带来很多可能性,特别是在画廊的数字艺术灌输期间,观众可以将展示的交互式艺术品下载到移动设备上,以便以后观看。跨平台的另一个好处是能够在手持设备上集成独特的输入设备,如触摸屏,或在游戏控制台上集成三维运动跟踪摄像头。
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