在计算机图形学中,更具体地说,在计算机视觉应用中,光度立体是基于图像中对象反射或折射光的方式创建三维(3D)模型或二维(2D)图像表示的过程。将光度立体算法应用于对象时,必须有多个源图像可供分析。对于要使用的每个源图像,对象通常应显示在静态位置,同时移动光源以显示对象表面的不同方面。光度立体成像的简单方法必须知道灯光相对于对象的位置,并且当对象由单一材质制成时,它们的工作效果最好,因此可以预测测量高光和阴影。更先进的算法和技术不需要预先提供太多的信息,可以进行多种假设,甚至对曲面进行插值,以完成部分遮挡的图像。
光度立体的基本概念涉及拍摄一个对象的多张图像,其中每个图像中的光源在对象周围移动,而对象保持在同一位置。通过精确测量阴影和高光如何落在每个图像中对象的曲面上,可以计算曲面法线(曲面面对的方向)。在通过一系列2D图像编译对象可测量区域法线的信息后,可以构建对象的3D模型。
阴影深度和高光强度等因素有助于确定曲面地形的不同高度。具有光泽表面的对象最容易使用光度控制立体进行测量,而由具有更细微阴影的材质(如软织物)制成的对象可能更难测量。具有高反射表面的对象(如抛光铬)在没有适当图像调整的情况下可能会出现一些问题,因为反射会产生错误的结果。当只有一个光源且没有投影阴影时,与区域光、多个光源或通过窗口或其他开口发光的灯光相反,该算法工作得最好。
光度立体技术有多种用途。在实时计算机视觉处理中,它可以用来确定场景中对象的深度。它还可用于创建照片中物体的精确三维模型,用于历史、档案或分析目的。
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