建模是为了在实际事件之前做出判断而创建的仿真。建模和仿真用于各种目的,包括战略决策。具体来说,用户建模是对人类在特定计算机环境中的行为进行的跨学科分析。了解用户的行为方式有助于建立更好的网站和软件应用程序,以及为更多用户(包括残疾人)提供良好服务的网站和软件应用程序。
用户建模的主要用途是了解具有不同属性的用户可能如何与用户界面交互。属性包括从新手到专家的技能水平以及其他重要的用户属性。这些包括态度、信念、目标、兴趣、学习风格、计划和偏好。非常不同的用户可以使用相同的网站或软件应用程序,而用户建模是了解预期结果的一个步骤。用户建模在创建自学电子学习模块时非常重要,因为没有老师在场对学生特征进行评估。
对于自适应系统和自适应系统,用户模型以不同的方式创建。一个适应性强的系统是一个给用户一些控制权的系统。这可以通过首选项或可自定义元素实现。适应性系统中的用户建模既可以提前执行以创建有用的选择,也可以在用户利用这些选择时进行。可以收集用户选择的数据,以指导进一步的开发。一个简单的例子是具有“基本”和“高级”界面的系统,该界面允许用户选择交互方式。
自适应系统是指当用户的技能、偏好和能力变得已知并发生变化时,界面和/或内容的结构能够适应用户的系统。自适应系统可能会使用首选项和禁用或屏蔽专家组件,以便不压倒新手,只向初学者提供用户建模建议他们需要的功能。为了适应,系统可能依赖各种直接和间接输入。直接输入包括偏好、评估和选择。间接输入包括用户分类,至少最初是基于可能是陈规定型的假设。自适应系统的例子包括HyperAudio®,一种供博物馆游客使用的便携式指南;出现Microsoft®Office®97中的Office助手,为用户提供帮助;以及P-TIMS®,一种财务管理系统。
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