高度冒险的角色扮演,通常被称为竖琴,是一种桌面角色扮演系统。HARP与其他流行游戏(如d20)不同,它在角色创建方面具有灵活性,并且采用了相当轻的方法。
HARP由铁皇冠企业(ICE)生产,这是一家成立于20世纪80年代的游戏公司。尽管ICE最初是为其他流行游戏制作补充,但最终还是发布了自己的游戏系统:角色扮演者系统。《角色扮演者》有点受欢迎,但ICE仍然是一家鲜为人知的公司,直到它获得了直接基于托尔金的《中土世界》制作角色扮演游戏的许可证。这个游戏,中土世界的角色扮演,在流行程度上仅次于TSR的地下城和龙。。
不幸的是,由于分销商破产,ICE在20世纪90年代末陷入了严重的财务困境。最终,在2000年,ICE被迫宣布破产,在此过程中,它失去了制作中土角色扮演的许可证。在2001年底,ICE被购买并恢复。他们立即专注于重建现有的角色扮演系统,并在2003年发布了该系统的更简单版本:HARP。
HARP利用职业——这大致相当于许多角色扮演游戏中的职业——来描绘一个角色可以做什么的概貌,但在职业中有很大的个性化空间。种族与许多幻想游戏中的种族相似,包括传统人类、精灵、矮人、半身人和侏儒,以及一个独特的类兽人种族。游戏机制基于百分位掷骰,核心属性从1到105不等。
HARP自发布以来受到了很多批评,这在很大程度上是因为它可以进行大量定制。此外,该游戏以其在高清晰度和易于创建角色之间的强大平衡而闻名,允许新玩家在不到一小时的时间内进入游戏。
许多人喜欢角色扮演系统的深度和广度,但发现它的规则和图表负担过重,发现竖琴是理想的妥协。使用竖琴系统的游戏往往是流畅和简单的,粉丝们经常称赞的一个好处是能够以令人愉快的速度运行有趣、引人入胜的战斗场景,并且更适合正在发生的动作。顾名思义,竖琴的核心是高度冒险,规则和机制似乎真正鼓励了史诗故事的这种水平,而不是以平衡或细节的名义阻碍它。。
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