我没有玩过2077网络朋克,但它是我今年最喜欢的游戏

像许多非游戏玩家一样,我也经历过cyberpunk2077,主要是通过新闻文章和Twitter帖子。我得说-这可能是最好的体验方式。...

像许多非游戏玩家一样,我也经历过cyberpunk2077,主要是通过新闻文章和Twitter帖子。我得说-这可能是最好的体验方式。

我是说,听着-我听说过这个游戏很多年了,因为我的很多同事和朋友都是游戏玩家。所有人都被炒作了!我不得不推迟年底包我是项目管理,以适应它。

但几乎在推出之后,就发生了戏剧性的事情:索尼将游戏从其商店中撤出,并开始提供退款!微软也提供退款!百思买和游戏停止也是如此!游戏**人CD Projekt Red的员工们正在反抗!如果你的文件太大,它将被破坏和无用!癫痫警告!DMCA**!

如果有两件事我喜欢,他们是戏剧和混乱,男孩,赛博朋克2077提供两者。还有这个,我以为是个笑话,但后来当我看到微博的回复时,我意识到这根本不是个笑话。

我的一个朋友在它出来的那天买了它,基本上进了一个地堡玩了几天。他称之为“一个美妙的混乱”,但也说最薄弱的部分是战斗和“人工智能是愚蠢的砖头。”另一个不能完成她的约翰尼方的任务,并对此感到非常愤怒。比如,不是讽刺地生气:她非常想在哥特俱乐部见南希,但是她应该找的NPC不在那里。(同时,作为使用她的故事的一个条件,她要求我提到朱迪是她的妻子。)

一些关于网络朋克的戏剧在客观上一点也不好笑:过度工作的开发者和对跨文化人的刻板印象。我们的姐妹网站Polygon甚至在每一个关于游戏的帖子上都发布了一个标准的免责声明,仅仅因为这里发生了太多事情。

Ahead of the release of Cyberpunk 2077, CD Projekt Red faced scrutiny from reporters for its work practices, particularly with regard to “crunch,” a term referring to long overtime hours lasting weeks or months. Despite past promises to the contrary, the company imposed obligatory crunch on some employees. Cyberpunk 2077 also faced critici** for its marketing — in particular, the usage of a sexualized trans model in a promotional poster, as well as the flippant tone used in much of the game’s advertising and social media.

这是他妈的惨败!我的主要收获是,最喜欢这个游戏的人是那些了解和喜爱很多游戏玩家的人,但他们自己并不是游戏玩家。而对我们来说,比赛中最好的部分就是小故障。

我们在一次群聊中收集了一些我们最喜欢的小问题,现在我要和大家分享。合理的警告:有些是不安全的工作。

When you hit a car so hard it changes the weather from cyberpunkgame

this is ADVANCED driving from cyberpunkgame

(注意:当我在我们的群聊中分享以下片段时,我的一个朋友回答说:“我很清楚十字路口。”显然,那里的汽车总是爆炸?)

我喜欢这个游戏。请永远不要修复错误。另外,请在评论中链接到您最喜欢的问题。

  • 发表于 2021-04-17 05:00
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  • 分类:互联网

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